一、数字立体声影院视听环境设计(一)(论文文献综述)
王军[1](2019)在《穹幕影院音质设计与研究》文中指出随着电影技术的不断发展和国民素质的全面提高,高科技电影越来越受大众喜爱。穹幕影院作为高科技电影的形式之一,因为其穹幕和立体环绕声等视听特点,广泛应用于展览馆、海洋馆、天文馆等文娱场所,来展示宇宙、海洋、天空等场景。穹幕影院成为现代科技馆必备的展厅之一,其观众厅音质性能越来越受到关注。音质性能作为穹幕影院播放影片的基础条件,决定了观众的视听体验,因此穹幕影院音质设计与研究具有非常积极的意义。本文首先梳理了目前国内外穹幕影院音质性能研究现状,随后对湖南、江苏等地的穹幕影院音质展开调研,主要包括:穹幕影院建筑形式、体积、规模、穹幕影院声学设计、声学相关材料使用情况以及最主要音质参数——混响时间。研究分析穹幕影院音质与这些参数之间的联系,并对所调研穹幕影院内部声环境进行评价。此后对调研穹幕影院进行模拟分析,使用专业声学软件对穹幕影院内部的混响时间T60,直达声场,明晰度C50,辅音清晰度损失以及快速语言传输指数等音质参数进行分析,依照已知国内客观标准评判穹幕影院音质优劣。实测数据与模拟数据综合分析得出穹幕影院音质设计的一般思路,将所得结论应用到实际项目中去,指导实际项目进行专业的声学设计。通过实测和模拟数据,以及对实际案例的优化分析,最终得出结论:穹幕影院影院声学设计以控制混响时间为第一要素,混响时间的估算可用穹幕内体积进行估算;在满足混响时间的前提下,其他音质参数往往表现出令人满意的结果。
王敬舒[2](2015)在《综合体影院建筑设计研究 ——以哈密电影中心为例》文中指出影院建筑是人们日常生活中一类重要的文化娱乐建筑,在人们的文娱消费和社交活动中具有不可忽视的地位。进入21世纪以来,随着我国电影产业的整体发展,国内的影院建设以惊人的速度和规模不断刷新记录。与此同时,电影工艺技术条件的进步和人们文化娱乐需求的提升,都推动着影院建筑由传统多厅影院向综合体影院逐步转型。综合体影院成为一种极具发展前景的新型影院建筑类型。近年来,国内新建了一批视听条件和硬件设施颇为精良的影院,但影院建设繁荣的背后也存在很多问题。首先,影院建筑的建设和经营模式单一,多附属于商业综合体内部,缺乏独立明确的建筑形象,更无从谈及建筑设计和创作层面的艺术性。第二,美欧等发达国家已步入功能定位策划注重多元复合的综合体影院时代,而我国仍停留在多厅影院时期,影院对人们社交需求的多元化缺少积极的回应。第三,影院重视放映厅内的专业视听环境设计,易忽略放映厅外的公共空间营造,造成公共空间品质难以与影院的顶尖硬件设施相匹配。第四,在设计思维层面往往受到已有典型模式的局限,导致影院建筑形式雷同,缺乏个性。放眼世界,在电影产业最为发达的美国和欧洲地区,综合体影院作为一类独特的建筑类型在设计方面呈现出一些新趋势。例如,功能策略上注重多元化和复合性,使影院成为综合性更强的文化休闲场所;引入城市及社区层面的公共活动空间,为人们的日常活动提供丰富的交往休憩空间;注重空间设计中景观要素的表达,塑造贴近自然、舒适宜人的影院环境;考虑影院使用的时间维度,优化建筑与放映设备的利用情况等等。本文在对电影放映工艺及传统影院建筑空间模式进行梳理的基础上,收集近年来国内外的优秀影院案例,通过图解式的分析整理,得到针对综合体影院建筑设计具有启发价值的信息并提出一些设计策略,希望能够对我国新进影院的建设提供有益的参考。
陆烨[3](2014)在《基于人性化设计的影院内部环境研究》文中研究说明2003年影院的市场化以后,18-35岁的年轻人成为影院的消费主流。观众更加注重“融入”电影。关于影院建设的国家标准落后了,电影院室内空间环境的研究迫在眉睫。本文从人性化的角度来论述现代化多厅电影院的室内环境的设计。人性化,本文主要从室内物理环境和人体工程学的角度来研究影院内部的设计;另一方面,从人类可持续发展的角度,影院设计时尽量使用环保、节能的绿色材料。“多厅”是指,观众厅由一个能容纳上千人的大厅转变为多个小厅,每个厅容纳的人数从30-300人不等。观众厅是本文的重点。本文分别从观众厅的形状、座椅和座位排列、照明设计、吸声设计、隔声设计、扬声器的摆放来研究观众厅的设计。大厅(含卖品区、售票处和休息区),是观众进入影城的第一个空间,本文从大厅总体特征和其内部各区域的物理环境等方面进行论述。走廊是影院重要的交通空间和过渡空间,所以本文从其空间的尺寸、灯光、吸声等角度来分别论述。本文不仅对卫生间内部的物理环境进行了研究,还从人性化的角度,论述影院卫生间的新功能。最后本文从影院市场的开拓、影院视听技术发展和老年人电影院发展对多厅影院的发展做出了大胆的预测。
曾杰[4](2014)在《数字放映技术条件下电影院建筑工艺设计改进》文中研究指明电影产业经历了初步发展、繁荣和萧条之后,从21世纪初开始迎来了又一个黄金发展时代,一路高歌猛进。电影产业的发展也推动着电影技术的发展,随着数字电影的出现,电影技术出现革命性变革,数字电影技术正在逐步取代胶片电影技术并渐渐成为主流。纵观历史,影院建筑发展与电影技术发展息息相关,在数字电影技术领域研究如火如荼的今天,电影院建筑设计却停滞不前,而且目前就电影院建筑设计和数字放映技术的研究,具有明显的类型区分性,尤其是数字放映技术研究缺乏必要的建筑实践调研和总结,大多数的研究都停留在就技术论技术的层面,并没有将数字电影技术与影院建筑设计有机的结合起来,而且没有理性的研究过程和前瞻性的研究结果,缺乏系统性和综合性。在数字电影技术逐渐普及的今天,影院建筑设计研究还停留在胶片电影技术时代的设计系统下,没有突破传统设计模式。因此,在影院建设实践中,出现很多设计问题,问题的症结就在于没有以数字放映工艺为基础进行影院建筑设计。为解决这些问题,笔者创新性的将数字放映工艺与影院建筑设计有机的结合起来研究,达到既满足电影放映工艺要求,又满足影院建筑设计要求的目的,从而实现有效保证观演质量的同时,完善和补充观演建筑设计及其理论的研究价值。笔者以常规城市多厅影院为研究对象,利用抽样调查的方法,对重庆主城区范围内数字放映概况、放映室与观众厅建筑工艺设计现状、影院功能组合设计现状等进行实地调研,结合文献查阅,整理并总结现状资料和数据;在原始资料的基础上,以现行规范为评定标准,结合技术人员和观众使用后评价,剖析现状呈现的问题并展开讨论;然后在观演建筑设计原理指导下,以数字放映机关键参数和操作管理要求变化为论据,结合观众行为心理,对影院出现的设计问题提出改进策略,并探讨新建数字影院的设计指导策略;最后在策略指导下,对调研中一例不合理案例进行改进设计,并通过改进前后的分析对比验证设计指导策略价值。
傅静怡[5](2013)在《新型多厅影院建筑设计探究》文中认为电影放映是电影商业链的最末端,电影院是连接电影与观众之间的平台,同时影院还属于公共建筑范畴,因而影院形式的发展取决于三个方面:电影技术、市场需求、建筑发展。自诞生之初,电影院建筑已经发展百年,从最初破败的临时帐篷到后期的巨型单厅影院再到如今的功能丰富的多厅影院,电影院可是说是一个与时俱进的建筑。多厅影院已经成当前影院建筑的主流,并且在中国各地迅速普及,此外多厅影院的全国性普及并不是一味的重复,而是一个不断更新改进的过程。本文从电影技术的发展、影院运营方式的改变、观众需求的增多、以及国家政策的鼓励这几个角度分析多厅影院迅速扩张且不断改进的原因,进而从建筑设计的角度出发,通过对多厅影院的功能组成、规模形式、空间组合模式、以及交通流线方面的研究,总结出当前多厅影院中较为常用的几种模式,并且将这些模式进行横向纵向的对比,总结出优缺点,再提出相应的优化措施。本文还将多厅影院的构成要素及视听环境的设计以及影院内部空间的塑造进行逐一论述,总结出其设计要点,注意事项等。对于多厅影院的核心要素观影厅,更是从其规模、平面形式、座席排布、排距确定、座椅选择、结构形式等方面进行了细致的论述。多厅影院的视听环境设计则是通过水平视线、垂直直线、银幕尺寸、噪声处理、混响处理、以及围护结构等方面展开探讨。多厅影院发展至今日,已经有了较为成熟的模式,但是时代发展太快,为了适应时代的需求,多厅影院也必然处于不断的改进中。笔者在最后还对于多厅影院的发展趋势做了小小的预测,并对多厅影院的发展提出了期许。
刘冕轩[6](2013)在《地质博物馆4D影院室内设计研究》文中进行了进一步梳理地质博物馆作为典藏矿物、岩石及古生物化石标本,展示地质地貌变迁,以及相关科研和科普的重要场所。截止至2013年1月止,我国博物馆总数已达3589座,其中地质类博物馆就达100多座。随着社会和科学技术的发展,利用4D影院来展示地质地貌形成的复杂性和时间漫长性等特点的常规方式。因此,在现代地质博物馆建设4D影院已经成为不可或缺的一部分,但关于地质博物馆4D影院室内设计相关研究还比较匮乏。基于此背景,本文首先分类分析整理4D影院室内设计的相关文献出发,界定室内设计的内涵和4D影院的定义,在此基础上提出地质博物馆4D影院室内设计的理念与方法,并结合心理认知理论对地质博物馆4D影院进行色彩和灯光等视觉设计,然后,从吸声材料特性和适应范围,混响时间计算方法选择和噪音控制方式等方面对地质博物馆4D影院室内进行声学设计。最后,以张家界地质博物馆4D影院室内设计为例,根据张家界地质地貌的特点和张家界地质博物馆概念性设计方案,从4D影院的总体室内设计、视觉设计和声学设计三个方面展开研究。主要研究结论如下:第一、在地质博物馆4D影院室内设计过程中,应坚持整体布局功能区分、以人为本、低碳绿色、个性化设计与多元化创新相结合和高科技与高情感互济理念,同时坚持整体性、层次性、空间多维化和视听优先室内设计原则,以及从大处着眼、细处着手,总体与细部深入推敲等设计方法。第二、在地质博物馆4D影院设计中,应从认知心理学视角对其视觉设计进行充分考虑,认为地质博物馆4D影院室内设计应主要以冷色为主色调,与整个地质博物馆的色调相呼应,并融合地形地貌的色彩元素。第三、在地质博物馆4D影院室内设计中,声学设计是其室内设计的重要组成部分,在设计中要慎重处理好背景噪声,控制好混响时间,把握住声场的均匀分布等,在影院装修时,要从音质效果的角度来选择吸声材料和音响布局,设法提高影院的声学条件,从而达到较高的听觉效果。第四、在张家界地质博物馆4D影院室内设计中,最终选用以蓝色和灰色为4D影院色彩设计基本色调。天花板上以安装白色光源筒灯为主,侧面墙以蓝色灯带为主。综合比较各类吸声材料后,4D影院选用橡木和硅酸盖板等为主要吸声材料。
孙召英[7](2012)在《多厅影城视听环境相关的建筑及声学特性研究》文中提出随着我国经济建设的快速发展,以及不断丰富的社会文化生活,人们的消费水平也在不断提高。传统电影院因其功能结构单一,服务设施简陋,已不能满足人们对电影消费的综合化、多样化的要求。而多厅电影城,则因其合适的尺度空间,多样化的服务及优质的视听环境为广大观众所推崇,成为目前国内外电影院建设的基本模式。多厅电影城的特点可概括厅多、厅小、舒适的视听环境,其中舒适的视听环境是多厅电影城设计的核心。多厅电影城的视听环境设计就是在电影放映技术的基础上,凭借相应的建筑设计及声学设计手段,对影片声像信息在影厅中的传递质量进行控制,赋予观众优良的视听效果。目前电影放映技术和设备都在不断的升级,人们的观赏水平和要求也在不断提高,这就对多厅影城的视听环境设计提出了更高的要求。论文就是以多厅影城的视听环境为研究对象,分别从多厅影城视听环境相关的建筑特性设计(包括尺度设计、银幕尺寸设计、视线设计、座席设计及氛围营造等几个方面)和声学特性设计(包括混响时间设计、隔声设计、设备降噪等几个方面)入手,采用了理论研究和实例调研相结合的方式,对多厅影城视听环境设计中易存在的问题进行分析研究,并得出相应的结论及建议。希望通过本论文的分析研究,最终能对我国城市多厅电影城视听环境的设计研究提供一些有益地借鉴,全面优化国内多厅影城的视听环境。
林星烨,林玉荣[8](2011)在《谈数字电影放映厅在建设中应注意的几个问题》文中研究表明随着我国文化产业的大发展,在全国数字电影放映厅的建设发展迅速,像雨后春笋般遍地出现,茁壮成长。它对于各地的文化建设起到了极其重要的作用。也收到丰硕的经济效益与社会效益。实现了精神文明与物质文明双丰收的效果。但是,我们也不能不正视有众多"数字电影"放映厅在建设中也存在着问题。有的地方投入几百万甚至上千万的资金,由于缺乏科学的论证和科学的技术管理,盲
编辑部[9](2011)在《我爱家庭影院! 2011’家居影音娱乐系统创意设计大赛总结及作品展》文中研究说明由《家庭影院技术》杂志社、影音中国(WWW.hdavchina.com)网站等多家机构与媒体共同举办的"我爱家庭影院! 2011’家居娱乐系统创意设计大赛"已于6月20日圆满结束。从2011年1月1日开始的半年多时间里,已吸引数十位影音设计师与爱好者参与本次家居娱乐系统创意设计大赛,涌现出不少优秀的作品,全面推动了中国家居影音娱乐领域进一步走向成熟。本期除了将继续为各位读者呈现最新以及最出色的部分参赛作品之外,还将针对本次参赛的所有作品进行专业评选,挑选出优秀的获奖作品。若想获悉更多得奖作品的信息,可进入影音中国网站浏览相关资讯。本次大赛活动作为我们于2010年举办的广受好评与关注的"我爱家庭影院!一一2010’中国首届高清家庭影院设计创意大赛"的延续,获得了广泛的好评!更为重要的是,本次大赛活动将家庭娱乐与智能家居相融合,旨在将影音集成娱乐的概念引入至千家万户,和已经取得圆满成功的2011中国影音集成科技展(CIT)内含的目标是一致的:推动中国影音行业发展。明年,我们将会继续举办以"我爱家庭影院!"为主题的家庭影音娱乐创意设计大赛,以开拓优质影音生活的崭新未来,展现大画面、智能化、个性化家庭影音娱乐的无限精彩!
雷宁秋,任红雷,顾克明[10](2010)在《上海世博会太空家园馆3D数字影院声学设计》文中认为3D数字影院是太空家园馆的重要展项之一,真实、立体地展现了中国航天辉煌成就和电子科技的先进技术。影院位于展馆二层,面积400余平方米,以"追求语言清晰度、音乐丰满度和放映的震撼力,保证声音还原和再现,获得最佳的立体影院效果"为原则,受到了上海市长及广大观众的好评。
二、数字立体声影院视听环境设计(一)(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、数字立体声影院视听环境设计(一)(论文提纲范文)
(1)穹幕影院音质设计与研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景与研究意义 |
1.1.1 研究背景 |
1.1.2 研究意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 国外研究现状 |
1.2.2 国内研究现状 |
1.3 研究内容及目标 |
1.3.1 研究内容 |
1.3.2 研究目标 |
1.4 研究方法和技术路线 |
1.4.1 研究方法 |
1.4.2 技术路线 |
第2章 穹幕影院声环境调研测试与分析 |
2.1 湖南省科技馆穹幕影院 |
2.1.1 建筑形式 |
2.1.2 背景噪声测量 |
2.1.3 室内空场混响时间测量 |
2.2 南京市科技馆穹幕影院 |
2.2.1 建筑形式 |
2.2.2 背景噪声测量 |
2.2.3 室内空场混响时间测量 |
2.3 烟台海昌鲸鲨馆穹幕影院 |
2.3.1 建筑形式 |
2.3.2 背景噪声测量 |
2.3.3 室内空场混响时间测量 |
2.4 调研总结 |
2.5 本章小结 |
第3章 穹幕影院声学性能参数模拟分析 |
3.1 软件介绍 |
3.1.1 EASE软件简介 |
3.1.2 EASE软件模拟流程简介 |
3.1.3 各声学指标评判标准 |
3.2 湖南省科技馆穹幕影院模拟分析 |
3.2.1 真实状态模型模拟 |
3.2.2 理想状态模型模拟 |
3.2.3 两次模拟方案总结 |
3.3 南京市科技馆穹幕影院模拟分析 |
3.3.1 真实状态模型模拟 |
3.3.2 理想状态模型模拟 |
3.3.3 两次模拟方案总结 |
3.4 烟台海昌鲸鲨馆穹幕影院模拟分析 |
3.4.1 真实状态模型模拟 |
3.4.2 理想状态模型模拟 |
3.4.3 两次模拟方案总结 |
3.5 模拟总结 |
第4章 穹幕影院建声设计主要技术措施 |
4.1 隔声设计 |
4.2 吸声设计 |
4.3 噪声与振动控制处理 |
4.3.1 噪声控制 |
4.3.2 振动控制 |
4.4 防止声学缺陷 |
4.5 本章小结 |
第5章 铜官窑艺术文化中心穹幕影院声学设计 |
5.1 项目概况 |
5.2 混响时间设计 |
5.3 软件模拟分析 |
5.3.1 真实状态模型模拟 |
5.3.2 理想状态模型模拟 |
5.4 声学方案设计 |
5.5 本章小结 |
总结与展望 |
研究结论 |
展望 |
参考文献 |
附录A 各穹幕影院实地测量过程数据 |
附录B 改进后湖南省科技馆模拟结果 |
附录C 铜官窑穹幕影院工程图纸 |
致谢 |
(2)综合体影院建筑设计研究 ——以哈密电影中心为例(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 我国电影产业的发展 |
1.1.2 影院建筑发展历程概述 |
1.2 问题的提出 |
1.3 研究目的与意义 |
1.4 研究内容与基本概念 |
1.5 研究现状与研究创新点 |
1.6 研究方法 |
1.6.1 文献研究 |
1.6.2 案例分析 |
1.6.3 实态调查 |
1.6.4 设计实践 |
1.7 研究框架 |
第2章 影院建筑基础研究 |
2.1 影院类型概述 |
2.1.1 根据影院建设用地分类 |
2.1.2 根据放映厅数量和功能定位分类 |
2.1.3 根据经营方式分类 |
2.1.4 室外影院 |
2.2 电影放映工艺概要 |
2.2.1 电影类型 |
2.2.2 银幕系统 |
2.2.3 还音系统 |
2.3 影院的运营与管理 |
2.3.1 电影院线 |
2.3.2 影院排片 |
2.3.3 影院星级评定 |
第3章 影院建筑的基本功能与空间研究 |
3.1 影院基本空间的形态特征与设计要求 |
3.1.1 放映厅(观众厅) |
3.1.2 放映机房 |
3.1.3 公共大厅 |
3.1.4 观影通道 |
3.1.5 扩展功能 |
3.1.6 其他用房 |
3.2 影院的基本空间组织模式 |
3.2.1 放映厅的组合方式 |
3.2.2 放映厅与公共空间关系 |
3.3 影院交通流线与安全疏散 |
3.3.1 交通流线组织 |
3.3.2 安全疏散 |
第4章 综合体影院建筑的设计策略与手段研究 |
4.1 功能策划 |
4.1.1 电影放映 |
4.1.2 电影事件 |
4.1.3 电影教育与研究 |
4.1.4 赛事节目转播 |
4.1.5 其他 |
4.2 建筑形式 |
4.2.1 外部造型体量 |
4.2.2 立面与表皮 |
4.3 空间塑造 |
4.3.1 活跃性 |
4.3.2 开放性 |
4.3.3 事件性 |
4.4 数字媒体技术应用 |
4.5 小结 |
附录:综合体影院建筑实例 |
a) 国内综合体影院实例 |
b) 国外综合体影院实例 |
第5章 综合体影院设计实践:哈密电影中心 |
5.1 方案总体介绍 |
5.1.1 区位概况 |
5.1.2 规模概况与主要指标 |
5.1.3 设计概念 |
5.2 城市设计 |
5.2.1 设计生成 |
5.2.2 场地总平设计 |
5.3 建筑与空间设计 |
5.3.1 体量关系与功能布局 |
5.3.2 交通流线组织 |
5.3.3 空间塑造 |
5.3.4 立面设计 |
5.4 技术设计 |
5.4.1 放映厅工艺设计 |
5.4.2 数字媒体技术应用 |
第6章 总结 |
6.1 针对综合体影院建筑设计的主要结论 |
6.2 研究的局限性和需进一步开展的工作 |
参考文献 |
致谢 |
附录 哈密电影中心设计研究图纸 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 |
(3)基于人性化设计的影院内部环境研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究的背景 |
1.1.1 电影业的复兴 |
1.1.2 电影技术和电影院的发展 |
1.1.3 消费人群的改变 |
1.1.4 理论与时间存在的问题 |
1.2 研究的意义和目的 |
1.3 国内外研究现状 |
1.3.1 国外研究现状 |
1.3.2 国内研究现状 |
1.4 论文研究范围和“人性化”的内涵 |
1.4.1 多厅电影院的概念 |
1.4.2 人性化内部环境的涵义 |
1.5 研究方法 |
1.6 文章主要内容 |
第二章 电影院发展历程和多厅影院的特征 |
2.1 国内外电影院发展历程 |
2.1.1 国外影院的发展历程 |
2.1.2 国内电影院的发展历程 |
2.2 多厅影院的特征 |
2.2.1 可选电影的种类多 |
2.2.2 可选影片场次多 |
2.2.3 优越的观影空间和观众厅的排列 |
第三章 辅助空间的设计 |
3.1 大厅的特征 |
3.1.1 适当的容积和合理的流线设计 |
3.1.2 院线制的影响 |
3.1.3 看电影前气氛的塑造 |
3.1.4 良好的室内物理环境 |
3.1.5 齐全的标识系统 |
3.2 大厅内各个功能区域设计 |
3.2.1 售票区的柜台与照明设计 |
3.2.2 休息区的家具与照明设计 |
3.2.3 卖品区的柜台与照明设计 |
3.3 卫生间的设计 |
3.3.1 卫生间的尺寸设计和物理环境设计 |
3.3.2 卫生间的其他功能 |
3.4 走廊的设计 |
3.4.1 走廊的尺寸设计 |
3.4.2 走廊的照明设计 |
3.5 放映室的设计 |
3.5.1 放映室与观众厅的空间关系 |
3.5.2 放映室的物理环境设计 |
第四章 观众厅的室内环境的设计 |
4.1 观众厅空间形状的设计 |
4.2 座椅和座位排列的设计 |
4.3 照明设计 |
4.3.1 入场或散场时的照明设计 |
4.3.2 放电影时的照明设计 |
4.4 吸声设计 |
4.4.1 吸声设计的依据 |
4.4.2 各界面吸声材料 |
4.5 隔声设计 |
4.5.1 隔声墙的设计 |
4.5.2 散场门和入场门的隔声设计 |
4.5.3 顶棚空间的隔声设计 |
4.6 扬声器位置设计 |
第五章 发展趋势 |
5.1 影院向中小城市和县城扩张 |
5.2 电影科技更加进步 |
5.3 老年人电影和电影院 |
攻读学位期间发表的学术论文 |
参考文献 |
(4)数字放映技术条件下电影院建筑工艺设计改进(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
图表目录 |
1 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 电影产业迅猛发展 |
1.1.2 放映技术革命性变革 |
1.1.3 电影院建筑设计理论研究滞后 |
1.2 研究意义 |
1.2.1 保证电影观演质量的有效途径 |
1.2.2 对观演建筑设计及其理论的完善和补充 |
1.3 研究对象及关键技术问题 |
1.3.1 研究对象 |
1.3.2 拟解决关键技术问题 |
1.4 研究现状及发展动态 |
1.4.1 相关文献 |
1.4.2 相关规范 |
1.4.3 相关研究 |
1.4.4 发展动态 |
1.5 研究方法 |
1.5.1 文献研究法 |
1.5.2 定性与定量结合研究法 |
1.5.3 对比分析法 |
1.5.4 抽样调查法 |
1.5.5 使用后评价法 |
1.6 研究内容 |
1.7 研究框架 |
2 数字放映机关键参数变化 |
2.1 城市影院现状调查(重庆主城区范围内) |
2.1.1 影院概况 |
2.1.2 影院放映工艺调研 |
2.2 数字放映机与胶片放映机关键参数对比 |
2.2.1 关键参数对比 |
2.2.2 安装要求对比 |
2.2.3 放映要求对比 |
2.3 放映机关键参数变化带来影院设计新要求 |
2.3.1 数字放映机关键参数变化 |
2.3.2 放映室建筑工艺设计变化 |
2.3.3 观众厅建筑工艺设计关键参数变化 |
2.3.4 电影院观映部分功能组合关系变化 |
2.4 小结 |
3 数字放映技术条件下电影院放映室建筑工艺设计改进 |
3.1 放映室建筑工艺设计现状调研 |
3.1.1 放映室空间尺寸及功能用房调研 |
3.1.2 放映角及地面标高调研 |
3.1.3 放映室流线设计现状调研 |
3.1.4 放映室内舒适度调研 |
3.2 问题分析与讨论 |
3.2.1 放映室空间尺寸及功能用房设置问题 |
3.2.2 放映角及地面标高问题 |
3.2.3 流线设计问题 |
3.2.4 无机房放映的可能性 |
3.3 数字放映技术条件下放映室建筑工艺设计改进 |
3.3.1 数字放映对于放映室设计的新意义 |
3.3.2 放映室空间尺寸及功能用房设计改进 |
3.3.3 放映角及地面标高设计改进 |
3.3.4 流线设计改进 |
3.3.5 无机房放映 |
3.4 小结 |
4 数字放映技术条件下电影院观众厅建筑工艺设计改进 |
4.1 观众厅建筑工艺设计现状调研 |
4.1.1 银幕设置调研 |
4.1.2 平面设计现状调研 |
4.1.3 剖面设计现状调研 |
4.2 观众观影行为心理调研 |
4.2.1 观众观影行为促进影院功能的完善 |
4.2.2 影院功能的优化激发更多的观影行为 |
4.3 问题分析与讨论 |
4.3.1 银幕设置问题 |
4.3.2 平面设计问题 |
4.3.3 剖面设计问题 |
4.3.4 无机房放映时观众厅建筑工艺设计讨论 |
4.3.5 经验公式 L=1.1√N 的合理性问题 |
4.4 数字放映技术条件下观众厅建筑工艺设计改进 |
4.4.1 数字放映对于观众厅设计的新意义 |
4.4.2 银幕设置改进 |
4.4.3 平面设计改进 |
4.4.4 剖面设计改进 |
4.4.5 经验公式 L=1.1√N 改进 |
4.4.6 无机房放映时观众厅建筑工艺设计 |
4.5 小结 |
5 数字放映技术条件下电影院观映部分功能组合设计改进 |
5.1 影院观映部分功能组合设计现状调研 |
5.1.1 放映室之间组合关系调研 |
5.1.2 观众厅之间组合关系调研 |
5.1.3 放映室与观众厅之间组合关系调研 |
5.2 影院观映部分功能组合设计问题与讨论 |
5.2.1 放映室之间组合关系问题 |
5.2.2 观众厅之间组合关系问题 |
5.2.3 放映室与观众厅之间组合关系问题 |
5.3 数字放映技术条件下电影院观映部分功能组合设计改进 |
5.3.1 放映室之间组合设计改进 |
5.3.2 观众厅之间组合设计改进 |
5.3.3 放映室与观众厅之间组合设计改进 |
5.3.4 悬挂放映时电影院功能组合设计 |
5.4 小结 |
6 数字放映技术条件下电影院建筑工艺设计指导策略 |
6.1 放映室建筑工艺设计指导策略 |
6.2 观众厅建筑工艺设计指导策略 |
6.3 观映部分功能组合设计策略 |
6.4 实证研究——案例改造 |
6.4.1 项目概况 |
6.4.2 现状模型 |
6.4.3 改进模型 |
6.4.4 理想模型 |
6.4.5 设计指导策略验证 |
6.5 展望 |
7 结语 |
致谢 |
参考文献 |
附录 |
A. 作者在攻读硕士学位期间发表的论文 |
B. 调研问卷 |
C. 计算表格 |
(5)新型多厅影院建筑设计探究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
图表目录 |
第一章 绪论 |
1.1 课题研究背景 |
1.1.1 电影工业的发展 |
1.1.2 社会需求的变化 |
1.1.3 电影建筑设计理念的改变 |
1.2 课题研究意义 |
1.3 课题研究对象与内容概述 |
1.3.1 多厅电影院的定义 |
1.3.2 主要研究内容 |
1.4 国内外研究现状 |
1.5 论文研究方法 |
1.6 论文框架 |
第二章 多厅影院的发展 |
2.1 国外多厅影院的发展 |
2.2 国内多厅影院的发展及现状概述 |
2.3 促进多厅影院发展的各要素 |
2.3.1 电影拍摄技术及放映的发展 |
2.3.2 影院运营方式的发展 |
2.3.3 现今观众的多元消费心理需求 |
2.4 本章小结 |
第三章 多厅影院功能空间设计 |
3.1 多厅影院的空间布局及组合方式 |
3.1.1 新旧影院的功能空间特征对比 |
3.1.2 多厅影院的规模确定 |
3.1.3 多厅影院的组合方式 |
3.2 多厅影院的功能模式设计 |
3.2.1 多厅影院的功能组成 |
3.2.2 多厅影院的建筑组合方式 |
3.3 多厅影院的交通流线设计 |
3.3.1 影院交通流线的发展 |
3.3.2 多厅影院的主要交通流线分析 |
3.3.3 多厅影院常见的交通流线的问题分析 |
3.3.4 多厅影院的交通流线的优化设计 |
3.4 本章小结 |
第四章 多厅影院的分项设计 |
4.1 多厅影院的构成要素 |
4.1.1 观影厅 |
4.1.2 放映间 |
4.1.3 门厅及其扩展空间 |
4.1.4 交通空间及其他附属用房 |
4.2 多厅影院观的视听环境设计 |
4.2.1 观众厅室内视线设计 |
4.2.2 多厅电影院的听觉设计 |
4.3 多厅影院的内部空间设计 |
4.3.1 阳光植物等自然生态的引入 |
4.3.2 建筑内部标识的设置 |
4.3.3 空间氛围的塑造 |
4.4 本章小结 |
第五章 趋势与展望 |
5.1 多厅影院的普及化 |
5.2 院线制的成熟化 |
5.2.1 院线制在我国的发展现状 |
5.2.2 院线的优胜劣汰 |
5.2.3 院线的产业链完整化 |
5.2.4 院线的品牌化 |
5.3 建筑设计的完善化 |
5.3.1 建筑设计专业化 |
5.3.2 影院种类多样化 |
5.3.3 建筑功能多元化 |
5.3.4 内部空间的艺术化 |
参考文献 |
一、着作图书文献 |
二、学术期刊文献 |
三、学位论文参考文献 |
攻读硕士学位期间取得的研究成果 |
致谢 |
附件 |
(6)地质博物馆4D影院室内设计研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 绪论 |
1.1 研究背景及意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 地质博物馆的定义及功能 |
1.4 研究思路及研究方法 |
1.5 研究内容及创新点 |
第2章 4D 影院室内设计理念 |
2.1 室内设计的内涵 |
2.2 4D 影院的定义及构成 |
2.3 4D 影院室内设计理念 |
2.3.1 整体布局功能区分理念 |
2.3.2 以人为本的设计理念 |
2.3.3 低碳绿色的设计理念 |
2.3.4 个性化设计与多元创新相结合的理念 |
2.3.5 高科技与高情感互济理念 |
第3章 4D 影院室内设计方法研究 |
3.1 4D 影院室内设计的要求 |
3.1.1 满足人和人际活动的需要 |
3.1.2 满足人的精神需求 |
3.1.3 在设计规范基础上求创新 |
3.2 4D 影院室内设计原则 |
3.2.1 整体性原则 |
3.2.2 层次性原则 |
3.2.3 空间多维化原则 |
3.2.4 视听优先原则 |
3.3 4D 影院室内设计的方法 |
3.3.1 总体设计与局部推敲相结合 |
3.3.2 由表及里设计方法 |
3.3.3 立意与表达并重的设计方法 |
3.3.4 继承与创新相结合设计方法 |
第4章 地质博物馆 4D 影院视觉设计研究 |
4.1 地质博物馆 4D 影院色彩设计 |
4.1.1 室内设计中的色彩设计 |
4.1.2 室内色彩设计和心理认知 |
4.1.3 地质博物馆 4D 影院的色彩设计 |
4.2 地质博物馆 4D 影院灯光设计 |
4.2.1 室内灯光设计的定义 |
4.2.2 地质博物馆 4D 影院的灯光设计 |
第5章 地质博物馆 4D 影院声学设计研究 |
5.1 地质博物馆馆 4D 影院吸声材料及特性 |
5.2 地质博物馆 4D 影院混响时间计算方法 |
5.3 地质博物馆 4D 影院扬声器布局设计 |
5.4 地质博物馆 4D 影院噪音控制设计 |
第6章 张家界地质博物馆 4D 影院室内设计 |
6.1 张家界地质地貌特征 |
6.2 张家界地质博物馆总体布局与 4D 影院总体设计 |
6.2.1 张家界地质博物馆及其总体布局 |
6.2.2 张家界地质博物馆 4D 影院总体设计 |
6.3 张家界地质博物馆 4D 影院视觉设计 |
6.3.1 张家界地质博物馆 4D 影院色彩设计 |
6.3.2 张家界地质博物馆 4D 影院灯光设计 |
6.4 张家界地质博物馆 4D 影院声学设计 |
6.4.1 张家界地质博物馆 4D 影院吸声材料选择及应用 |
6.4.2 张家界地质博物馆 4D 影院混响时间计算 |
6.4.3 张家界地质博物馆 4D 影院扬声器布局设计 |
6.4.4 张家界地质博物馆 4D 影院噪音控制设计 |
结论 |
参考文献 |
致谢 |
附录 A 硕士研究生学习阶段研究成果 |
(7)多厅影城视听环境相关的建筑及声学特性研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 本课题发展历程 |
1.2.1 国外历程 |
1.2.2 国内历程 |
1.3 多厅影城概念及其特点 |
1.4 多厅影城的类型及特点 |
1.5 研究范围限定 |
1.6 研究目的 |
1.7 研究方法 |
1.8 研究框架 |
第二章 多厅电影城视听环境的调研 |
2.1 多厅影城的建设现状 |
2.1.1 过热增长的建设数量 |
2.1.2 缓慢升温的视听环境设计 |
2.2 多厅影城视听环境的调研 |
2.2.1 调研对象概况 |
2.2.2 问卷调查分析 |
本章小结 |
第三章 影响多厅影城视觉环境的建筑特性研究 |
3.1 观众厅的建筑设计 |
3.1.1 观众厅尺度 |
3.1.2 银幕宽度 |
3.1.3 视线设计 |
3.1.4 席位设计 |
3.2 空间氛围的营造 |
3.3 调研问题分析 |
本章小结 |
第四章 影响多厅影城听觉环境的建筑声学特性研究 |
4.1 音质设计 |
4.1.1 多厅影城的声学特点解析 |
4.1.2 混响时间设计 |
4.1.3 调研对象对比分析 |
4.2 观众厅噪声治理 |
4.2.1 隔声设计 |
4.2.2 设备降噪 |
本章小结 |
第五章 实例验证 |
5.1 实例概况 |
5.2 视觉环境设计 |
5.3 听觉环境设计 |
本章小结 |
结论及展望 |
参考文献 |
附录 |
攻读学位期间取得的研究成果 |
致谢 |
(10)上海世博会太空家园馆3D数字影院声学设计(论文提纲范文)
1 引言 |
2 3D数字影院系统设计要求 |
3 3D数字影院建筑条件分析 |
4 3D数字影院建声设计 |
4.1 建声设计思想 |
4.2 建声技术指标 |
4.3 混响时间的确定 |
4.4 混响时间频率特性 |
4.5 混响时间频率特性对清晰度的影响 |
4.6 建筑声学设计理念 |
4.7 建声装修设计方案 |
4.8 建声设计混响时间曲线 |
4.9 建声装修设计效果图 |
4.10 隔声装修设计 |
5 计算机辅助声学设计 |
5.1 房间建模 |
5.2 听声面布置 |
5.3 声场不均匀度 |
5.4 辅音清晰度损失率 |
5.5 快速传递指数RASTI |
6 电影还音系统设计 |
6.1 影院音频处理器的选择 |
6.2 电影扬声器的选择 |
6.3 扬声器功放的选择 |
6.4 其他设备的选择 |
6.5 电影还音系统扬声器安装新工艺 |
7 小结 |
四、数字立体声影院视听环境设计(一)(论文参考文献)
- [1]穹幕影院音质设计与研究[D]. 王军. 湖南大学, 2019(07)
- [2]综合体影院建筑设计研究 ——以哈密电影中心为例[D]. 王敬舒. 清华大学, 2015(08)
- [3]基于人性化设计的影院内部环境研究[D]. 陆烨. 南京林业大学, 2014(04)
- [4]数字放映技术条件下电影院建筑工艺设计改进[D]. 曾杰. 重庆大学, 2014(01)
- [5]新型多厅影院建筑设计探究[D]. 傅静怡. 华南理工大学, 2013(01)
- [6]地质博物馆4D影院室内设计研究[D]. 刘冕轩. 湖南大学, 2013(05)
- [7]多厅影城视听环境相关的建筑及声学特性研究[D]. 孙召英. 长安大学, 2012(S2)
- [8]谈数字电影放映厅在建设中应注意的几个问题[J]. 林星烨,林玉荣. 现代电影技术, 2011(10)
- [9]我爱家庭影院! 2011’家居影音娱乐系统创意设计大赛总结及作品展[J]. 编辑部. 家庭影院技术, 2011(08)
- [10]上海世博会太空家园馆3D数字影院声学设计[J]. 雷宁秋,任红雷,顾克明. 电声技术, 2010(11)