一、3D显卡购买指南(论文文献综述)
刘奕[1](2020)在《5G网络技术对提升4G网络性能的研究》文中认为随着互联网的快速发展,越来越多的设备接入到移动网络,新的服务与应用层出不穷,对移动网络的容量、传输速率、延时等提出了更高的要求。5G技术的出现,使得满足这些要求成为了可能。而在5G全面实施之前,提高现有网络的性能及用户感知成为亟需解决的问题。本文从5G应用场景及目标入手,介绍了现网改善网络性能的处理办法,并针对当前5G关键技术 Massive MIMO 技术、MEC 技术、超密集组网、极简载波技术等作用开展探讨,为5G技术对4G 网络质量提升给以了有效参考。
于冰洋[2](2019)在《基于WebGL的三维场景开发与应用的研究》文中研究说明随着计算机科学的飞速发展,我国互联网技术也有了突飞猛进的进步。在互联网相关应用中,三维模型展示功能作为一种新兴手段,符合了当代人民对生活质量更高的需求。如今市场上的一些可以进行三维模型展示的系统,往往都依赖于APP软件或者客户端,但额外的安装过程给用户带来了多余的使用步骤,对许多用户来说并不值得特地安装这些应用端来体验三维展示效果。如果有一款方便、快捷、使用简单的三维模型展示系统,将很大的提高对用户的吸引力。三维模型展示功能在家居的设计与销售上具有巨大的潜力,针对目前市场上大多数家具的销售都是以图片的形式进行展示这一特点,本文研究并开发出一款三维全景家具展示平台,弥补了家具销售中三维模型展示方面的空缺,同时以基于Web端的开发方式避免了用户使用时还得下载额外应用程序的繁琐步骤。本文通过基于WebGL的Three.js技术实现了家具在网页上的三维全景展示效果,用户可以自行上传室内实景图,选择家具模型来展示在以实景图为背景的三维空间中,并能够与家具模型进行交互,通过对家具模型进行平移、旋转、缩放等操作摆放出想要的家居效果。三维空间中的高度或深度数据通常情况下很难获得,需要一系列复杂的三维重构算法来实现三维空间的坐标定位。本文根据普通用户通常使用单目摄像头设备(如手机、单反等)拍摄背景图片这一特性,通过OpenCV图像处理技术对背景图像进行处理得到相关坐标信息,结合三维空间坐标系转换关系,以及对投影矩阵变换的算法研究,以一种更为简便的方法将背景图片中的地面坐标信息在三维空间中进行定位,并构建出对应的虚拟地面,让家具模型能够依据它进行更具有真实性的摆放。最后结合快速开发平台,通过对整个系统的功能需求进行研究和分析,以方便、快捷、轻量为目的,搭建具有商业性质的后台程序,使得平台不仅仅能应用于家居领域,同时在其他领域也能有广泛的应用,如房地产,网上商城等方面,具有很大的灵活性和市场前景。
董浩[3](2015)在《跨平台三维引擎关键技术实现及游戏领域应用》文中进行了进一步梳理随着近年计算机软硬件及网络的发展,网络游戏品质得到了长足进步。网络游戏是一个持续高速增长的行业[1][2],经济效益显着。网络游戏涉及计算机图形学、云计算、网络通讯等领域最前沿的理念和技术。三维游戏更是当前PC、移动等各平台最具潜力的产品类型。由于技术含量相对较高,仅少数厂商有能力开发大型三维网游。计算机三维真实感图形、数据库、大规模多人同步是大型三维网游的重要基础技术。游戏引擎对高质量的游戏开发意义重大。本文介绍了笔者主持研发的跨平台三维引擎Ray的相关工作。本文对此引擎的实现过程和遇到的问题进行了探讨和分析,深入介绍了其中一些重难点技术问题的具体解决方法,并对基于此引擎完成的一款大型三维网游具体应用案例进行了介绍。本文完成的主要工作与成果如下:?首先,分析了三维引擎技术作为电子游戏技术的分支所起到的重要作用;介绍了目前国内外相关发展状况;论述了三维引擎技术对电子游戏的促进作用;?其次,对跨平台三维游戏引擎所涉及到的主要技术概念进行了介绍,包括游戏引擎所需具备的特性、三维图形基础技术、跨平台相关概念、构建游戏的基本元素。根据三维引擎的实际应用情景,进行了需求分析;?再次,按职能模块划分介绍了引擎Ray的实现过程,涉及系统、资源管理等基础模块、网络引擎和服务器框架、渲染管道和空间管理、GUI及事件分发管理、脚本的实现、工具的实现几个方面,介绍了笔者如何解决所遇到的问题,及所采用方法的优势。然后重点阐述了Ray中的三维图形、跨平台特性等几项关键技术的实现,在相关章节给出了重要模块的建模图示;?最后,对一个具体的网游应用实例进行了介绍和评估,在万人并发的实践条件下对Ray引擎的效率、效果和稳定性进行了严格检验;此外还对未来三维引擎技术发展方向,阐述了自己观点。
王丁,王旭[4](2012)在《你方唱罢我登场 10款一体式电脑评测》文中提出一体式电脑从2009年兴起于国内PC市场,经过三年多的发展,如今已经步入了产品的成熟期。今年年初,业界两大领导厂商——英特尔和微软公司相继推出了第三代酷睿智能处理器和消费者预览版的Windows8操作系统,无疑是为一体式电脑的第二次发展高潮提供了充分的条件。
鞠道霖,宋晶晶,彭嘉鸣[5](2008)在《暑期攒机指南》文中研究说明通过《个人电脑》近几期的报道,相信你已经对三核与双核之间的数字游戏、Radeon打压Ge Force时的"田忌赛马"、以及GPU和CPU孰重孰轻的争论或多或少有所了解。在本月的暑期攒机指南中,我们也会就这些问题进行进一步的分析和数据佐证,便于用户擦亮慧眼、合理采购。
方成亮[6](2007)在《性价比的追求——整合主板选购面面观》文中进行了进一步梳理目前占据图形芯片市场份额头把交椅的厂商并非 nVIDIA 也不是 ATI,而是以整合图形芯片打天下的Intel。在很多 DIYer 眼里,整合主板就等于低性能,但事实并非完全如此,很多场合下,整合主板的确有着它不可比拟的性价比优势。更为令人惊喜的是,随着各大芯片组厂商推出新一代产品,整合芯片组将改变原本3D 性能偏弱的概貌,真正向性价比发起冲击。时至今日,整合主板究竟性价比如何?整合主板是不是值得我们选购?这些都是消费者们非常关心的问题。
alfa[7](2006)在《网吧的老板看过来——网吧装机指南》文中指出什么样的网吧用机省心又省钱?这可是有技术含量的。想让你的网吧7×24开下去?六种配置随你挑。多数网吧已经开辟高消费区打造中国特色的网络文化网吧装机的综合方向网吧是一个具有特色的服务场所。在网吧之前
八戒,游戏达人,飘忽不定,小珍[8](2006)在《玩得更好——软硬兼施武装游戏PC》文中提出终于熬完了最后一科考试,迎来了久违的暑假。在学校已经憋了很久,这下一定要网上网下玩个痛快!眼看着上半年因为学习任务忙,无暇顾及市面上发布的多款游戏,现在放假了,但自己的机器又比较旧,如何才能把这些游戏玩转呢?其实,除了花钱升级硬件,我们还可以优化系统,让系统运行起游戏来更流畅。只要不是太老的配置,都能通过优化的方法来提高游戏性能。
阿亮[9](2004)在《绚丽世界由此开始——主流显卡选购指南》文中研究表明美轮美奂的3D特效、纯净的2D画面、近乎疯狂的3D速度……不可否认,显卡在很大程度上决定最终的多媒体应用效果。如今显卡核心芯片的发展之迅猛可见一斑,然而面对林林总总的产品,不少消费者因此而迷失方向,我们将带大家进入这次显卡选购之旅。
拳头,黄卉,BETMAN,刘恩惠[10](2001)在《升级专题》文中研究指明升级似乎是老生常谈的事情了。不论你翻开哪一本杂志,都可以看到方方面面的升级文章。没错,电脑跟不上时代,我们就要升级它。但是如何升级呢?就升级的理念上,无非是结合自己的经济实力换一些部件,有钱人会直接买一台新电脑,省却不少的麻烦。问题是,你付出的金钱真的可以在性能上有所回报吗?如果你对系统的工作原理还只是一个模糊的概念,不妨先看看下面的文章,可能你坚信的观点会得到彻底的改变。
二、3D显卡购买指南(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、3D显卡购买指南(论文提纲范文)
(1)5G网络技术对提升4G网络性能的研究(论文提纲范文)
引言 |
1 4G网络现处理办法 |
2 4G网络可应用的5G关键技术 |
2.1 Msssive MIMO技术 |
2.2 极简载波技术 |
2.3 超密集组网 |
2.4 MEC技术 |
3 总结 |
(2)基于WebGL的三维场景开发与应用的研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第1章 引言 |
1.1 研究工作的背景和意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 三维场景应用相关的国内外研究 |
1.2.2 单目视觉信息还原三维空间相关方法的国内外研究 |
1.3 本文主要的创新点以及研究内容 |
第2章 基于WebGL技术实现三维展示 |
2.1 WebGL相关技术简介 |
2.2 通过Three.js搭建三维空间 |
2.2.1 三维空间的构成元素 |
2.2.2 相机的投影关系 |
2.2.3 3D家具模型建模 |
2.2.4 模型的载入与纹理渲染 |
2.3 三维空间中的交互操作 |
2.3.1 家具模型的鼠标拾取 |
2.3.2 多个模型异步加载 |
2.3.3 平移、旋转、缩放功能 |
2.4 辅助功能 |
2.4.1 背景上传功能 |
2.4.2 VR效果功能 |
2.5 完成效果展示 |
第3章 背景图片中地面的坐标定位 |
3.1 三维空间中的虚拟地面设定 |
3.2 地面坐标定位原理 |
3.3 背景图像处理 |
3.3.1 ROI区域设定 |
3.3.2 图像灰度化 |
3.3.3 Canny边缘检测 |
3.4 角点坐标提取 |
3.5 坐标转换 |
3.5.1 局部坐标系 |
3.5.2 世界坐标系 |
3.5.3 观察坐标系 |
3.5.4 裁剪坐标系 |
3.5.5 屏幕坐标系 |
3.5.6 坐标转换 |
3.6 投影变换 |
3.7 地面坐标定 |
第4章 开发环境和后台系统的搭建 |
4.1 系统功能与框架设计 |
4.2 开发环境搭建 |
4.3 基于SSH技术的后台 |
4.3.1 系统流程设计 |
4.3.2 家具模型管理 |
4.3.3 模型类别管理 |
4.4 数据库设计 |
4.5 后台完成效果 |
结论 |
致谢 |
参考文献 |
攻读学位期间取得学术成果 |
(3)跨平台三维引擎关键技术实现及游戏领域应用(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
1 绪论 |
1.1 课题背景及相关研究 |
1.1.1 电子游戏业的概念和基本组成 |
1.1.2 三维游戏在游戏业的地位 |
1.2 三维引擎发展及在游戏中的应用 |
1.2.1 国外游戏三维引擎发展 |
1.2.2 国内游戏三维引擎发展及现状 |
1.2.3 三维引擎在游戏行业中的应用 |
1.3 本文研究意义、内容和目标 |
1.4 工作成果和贡献 |
1.5 本文的组织框架 |
2 游戏引擎的主要概念和技术 |
2.1 游戏引擎的介绍 |
2.1.1 虚拟现实技术介绍 |
2.1.2 游戏引擎的基本概念 |
2.1.3 三维游戏引擎的一般特性 |
2.2 三屏一云的跨平台 |
2.2.1 PC、移动与智能电视 |
2.2.2 浏览器及无端化 |
2.2.3 轻应用化 |
2.2.4 云游戏 |
2.3 游戏世界构建 |
2.3.1 场景和关卡 |
2.3.2 角色 |
2.3.3 交互 |
2.4 本章小结 |
3 跨平台三维引擎的需求分析 |
3.1 网游的用户识别 |
3.2 网游需求识别 |
3.3 引擎功能需求收集选介 |
3.4 本文解决的主要问题 |
3.5 本章小结 |
4 跨平台三维引擎的设计和实现 |
4.1 引擎系统设计简介 |
4.1.1 设计原则 |
4.1.2 设计思路 |
4.2 总体结构简介 |
4.3 几大模块的实现介绍 |
4.3.1 系统、资源管理等基础服务模块实现 |
4.3.2 网络底层和服务器框架 |
4.3.3 渲染管道和空间管理 |
4.3.4 GUI及事件分发管理 |
4.3.5 脚本的实现 |
4.3.6 工具链的实现 |
4.4 关键技术问题的解决 |
4.4.1 巨型无缝地图的实现 |
4.4.2 游戏世界构建与3ds Max二次开发 |
4.4.3 跨平台的技术实现 |
4.4.4 行为决策树的实现 |
4.4.5 动态阴影的实现 |
4.4.6 景深的实现 |
4.5 三维图形部分设计与建模 |
4.6 游戏公共逻辑设计与建模 |
4.7 本章小结 |
5 引擎的应用结果与评估 |
5.1 开发工具和运行环境 |
5.2 引擎在实例中的功能应用概述 |
5.3 实例结果 |
5.3.1 同国外着名引擎的技术特性对比 |
5.3.2 巨型无缝地图效率 |
5.3.3 游戏实际效果展示 |
5.4 本章小结 |
6 结论和展望 |
6.1 结论 |
6.2 展望 |
参考文献 |
致谢 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 |
(4)你方唱罢我登场 10款一体式电脑评测(论文提纲范文)
1.Windows 8是微软第一款同时面对X86架构和ARM架构的操作系统; |
2.专为触摸屏设计的Metro界面与传统操作界面并存; |
3.Windows 8将内置Windows应用程序商店; |
4.更多实用的新特性; |
基准测试 |
性能测试 |
功耗测试 |
Acer Aspire Z5770 |
Acer Aspire Z5801 |
ASUSAll-In-One-PCET2410INTS |
ASUSAll-In-One-PET2210ENKS |
DELLInspiron One 2330 |
DELLXPS One2710 |
Haier江山帝景Q8-W809 |
HPTouchSmar610-1188cn |
LenovoIdeaCentreA720 |
LenovoIdeaCentreB540p |
(5)暑期攒机指南(论文提纲范文)
CPU处理器篇:拒绝迷信 |
制造工艺:越高越好? |
核心数量:越多越好? |
显卡篇:认清需求Graphic |
主板篇:新瓶旧酒Motherboard |
阅兵 |
45纳米与三核分庭抗礼 |
英特尔平台 |
AMD平台 |
复杂却又简单的显卡市场 |
【瓶颈浅析】 |
Graphcard |
ASUS EAH3870 |
Leadtek WinFast PX9800GTX |
Leadtek WinFast PX9600GT Extreme |
MSI N9600GT T2D512 |
捷波A3650-256III |
捷波JA3850-256III |
捷波JN96GSO 384III |
ASUSP5Q Deluxe |
ASUSP5Q Pro |
Gigabyte GA-MA78GM-S2H |
Gigabyte GA-X48-DQ6 |
MSIP45 Platinum |
七彩虹C.A79 X5 |
七彩虹C.M780G X5 |
七彩虹C.N78U X5 |
七彩虹C.A770 |
七彩虹C.X48 X9 |
KingstonKHX14400D3K2/2GN |
威刚红色威龙极速版AD2800E002GU |
(8)玩得更好——软硬兼施武装游戏PC(论文提纲范文)
硬件性能优化 |
正确安装DirectX9.0C |
设置BIOS |
升级显卡驱动程序 |
显卡优化指南 |
ATi显卡篇 |
NVIDIA显卡篇 |
N、A卡通用篇 |
3D-Analyze,老显卡的兴奋剂 |
显卡优化部分小结 |
网游速度优化 |
游戏外设应用 |
硬件安装、检测 |
在游戏中设置手柄 |
游戏不支持手柄 |
留住游戏的精彩瞬间 |
游戏录像专家Fraps |
游戏截图 |
游戏录像 |
给录像文件“瘦身” |
提取游戏资源 |
游戏推荐 |
单机类 |
魔法门之英雄无敌5 |
休闲类 |
跑跑卡丁车 |
音乐类 |
劲乐团 |
友情提示 |
四、3D显卡购买指南(论文参考文献)
- [1]5G网络技术对提升4G网络性能的研究[J]. 刘奕. 数码世界, 2020(04)
- [2]基于WebGL的三维场景开发与应用的研究[D]. 于冰洋. 成都理工大学, 2019(02)
- [3]跨平台三维引擎关键技术实现及游戏领域应用[D]. 董浩. 上海交通大学, 2015(01)
- [4]你方唱罢我登场 10款一体式电脑评测[J]. 王丁,王旭. 个人电脑, 2012(07)
- [5]暑期攒机指南[J]. 鞠道霖,宋晶晶,彭嘉鸣. 个人电脑, 2008(07)
- [6]性价比的追求——整合主板选购面面观[J]. 方成亮. 电脑自做, 2007(06)
- [7]网吧的老板看过来——网吧装机指南[J]. alfa. 电脑自做, 2006(11)
- [8]玩得更好——软硬兼施武装游戏PC[J]. 八戒,游戏达人,飘忽不定,小珍. 电脑迷, 2006(14)
- [9]绚丽世界由此开始——主流显卡选购指南[J]. 阿亮. 大众硬件, 2004(03)
- [10]升级专题[J]. 拳头,黄卉,BETMAN,刘恩惠. 电脑自做, 2001(03)