写实人头建模调研报告

写实人头建模调研报告

问:写实人头建模,为什么我做不像
  1. 答:没什乎信么了不起的,我也和你差不多,美术没正经学过,也是硬着头皮人头建模,别听太多废宴备话,边做做研究,为晌顷毁什么会不像,时间长了我不信你做不像!
问:3dmax人头建模,人物头像建模的详细图文教程来了,实用性非常强
  1. 答:本教程向朋友们蚂灶誉介绍3dmax人头建模的详细方法,教程实用性非常强,想要学习人物建模的朋友快来学习一下吧,希望大家通过这个3dmax人头建模教程对头部建模有更深刻的认识。
    1. 首先在前视图拉出一个球体,分段边数改为八边。
    2. 然后回到左视图把一半的面选中,然后选择挤出命令。挤出面来。
     3. 之后,我们选择连接的命令,把鼻子的轮廓给勾勒出来并选择连接。
    4.我们选择细化鼻子一下,同时我们把嘴巴的布线给连接出来,布线图如下。
    5. 当嘴巴和鼻子做出大致轮廓后,我们可以继续对嘴唇细化一下。
    6. 当嘴巴和鼻子做出大致轮廓后,我们选择剪切命令Alt + C,在两边的眼睛剪切出梯形的四边形,这样的话,我们的眼睛的布线也勾勒了出来了。并把颧骨的特点给表现出来
    7.做闷段完这些操作后,我们需要对下巴进行厚度的处理,辩亩我们用到是切角命令给切出来。
    8 我们最后就是制作五官的耳朵。这次我们同样是选择挤出命令,把耳朵的大致轮廓给挤出来。在之后呢,我们通过点的模式把点进行调整一下。
    9.最后,我们只要继续加强我们五官的塑造,就可以啦,因为大致的轮廓已经出来了,我们根据原画继续调整点,线和面即可。
     教程结束,以上就是3dmax人头建模详细图文教程,希望这篇教程对大家有所帮助!
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问:写实素描人头作画步骤讲解
  1. 答:1、首先用铅笔对素描头像开始打形,简单勾画下头发、面部、以及颈部的形态就可以了。这是一个三分之二侧脸的男人头像,平常画的也比较多乱厅,结构透视把握起来应该不难。
    2、根据人的头部形态,确定头像面部的五官位置,注意确定五官时要抓准人物的透视结构,前期的基础细节要做好,不能马虎。
    3、紧接着在定好五官的位置之后,就可以开始把五官逐步哗冲隐刻画出来,顺便可以开始整个画面的铺调子,排线,注意要根据人物的肌肉结构走向来表现。
    4、对整个素描头像进行深入塑造,要把五官细节都表现出来,比如瞳孔的视角范围,要把这些细节画出来。
    5、最后对素描头像进行深入刻画的阶段,颈部下的服装领口需要收判粗拾画面。
  2. 答:先打好人物的基本轮廓,注意五官的着重刻画,再在暗部上明暗毁纤,逐层刻画,可以把人物画的稍微夸张一些,但要实际,抓住人物独有的特征。也要注意不同年龄的人有不同的特点,比如老年人的脸部肌肉松弛,皱纹较多行余橘,在比如男性档团可以突出骨骼。
  3. 答:第一步的定型很关键。可轻轻的勾勒出人头的外形,确定头顶下巴的位置,再根据模特的特征,找出三庭五眼的位置。
    一、北京画室对头形有了规划之后,就可以对面部五官进行表现了。但是要注意运用一些辅助线来找准具体的位置,平行性、垂直线对画面来说都很关键。找准五官之后根据光的大体变化,把主要的明暗交界线找出来,不要画的太重,还是要以五官为主,注意明暗、主次的关系。
    二、面部的体积关系表现很重要,面部由光线所产生的明暗要表现而出,但是要遵循符合结构的位置准确,对于主要的部位要做到肯定,并加对比。这一步还是以整体的找形,找体积结构为主,不要急着画出细微的明暗关系。
    三、因为有了头部结构的支撑,我们就可以进行调子的处理了,首先根据光的变化与之前所找的明暗交界线进行塌笑大面积的铺色调。快速区分开明暗,明暗交界线到暗部的调子不要画团唤含的太死板,要通透一些,尤其是画一些年轻女性更要注意这种细微的变化。这一步就能表现出面部轻重、虚实、主次的关系,大的空间链裤会很突出。
    四、进入到对细节刻画的阶段,在暗部统一的色调下,着重对亮部进行刻画,尽量把画面的层次突显,不要让画面灰、闷。加强黑白灰的色调协调关系。在这一步可以把头发与衣领等部分进行一个表现,但注意它们是次要部分,不要画过头,要虚一些。
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