一、视频点播多级许可控制方案(论文文献综述)
姚震[1](2021)在《网络直播平台着作权侵权制度研究》文中提出网络直播行业发展至今,已形成较为成熟的产业链,产业链上的各个环节和相关主体通过分工协作、价值传导、信息传播、利益分配等方式紧密合作,贯穿网络直播活动的全流程,建立了稳定的行业生态系统。在这一生态系统中,网络直播平台处于中心环节,发挥着主导作用。网络直播环境下着作权的保护,除了对网络直播行为的着作权法规制、网络直播内容的着作权法认定等课题进行研究外,还应对网络直播平台着作权侵权制度进行研究,合理确定网络直播平台着作权侵权责任的认定规则。本文通过对网络直播及网络直播平台内在规律的考察,结合网络直播平台着作权侵权制度现行规范渊源美国模式及本土规范基础中国模式的理论分析,探讨中国模式下网络直播平台着作权侵权制度的运行现状、困境及成因,最终从安全保障义务的新视野提出重塑网络直播平台着作权侵权制度的对策建议。具体分为五章。第一章是对网络直播和网络直播平台规律性问题的研究。主要分析了网络直播的定义和类型,网络直播兴起的历程及目前的发展态势,梳理了网络直播行业的运营模式和基本特征,回顾了网络直播中着作权侵权行为的类型、法律规制与热点问题。网络直播平台是基于网络,为直播参与主体开展各类直播活动提供软硬件服务和虚拟场所的经营者。本章针对网络直播平台的经营模式,围绕网络直播平台与直播公会、主播的关系模式、网络直播平台的内容生产模式、网络直播平台的收入分成模式进行分析,并对网络直播平台在着作权法上的法律性质进行探讨。第二章主要对网络直播平台着作权侵权制度的现行规范渊源美国模式进行深入研究。首先分析了美国模式的理论基础,即传统着作权法“直接侵权-间接侵权”二分法理论及网络着作权间接侵权理论。接着分析了美国模式形成的国际国内背景。本章重点对美国模式的规则体系、主要内容和制度机理进行研究。美国模式的制度机理包括“避风港”规则、“通知-删除”规则、免责排除规则和特别义务条款等具体规则的制度结构、内在逻辑和相互作用。本章还从案例视角对美国模式下网络直播平台版权侵权的司法实践情况进行探究。第三章是对网络直播平台着作权侵权制度的本土规范基础中国模式的具体研究。网络直播平台着作权侵权制度缺乏独立性,内嵌并依附于网络服务提供者侵权制度一般规则。本章梳理了中国模式形成前的早期立法情况、对美国模式的移植借鉴及其形成和发展的脉络。并对中国模式的特征、理论建构和规则体系进行剖析,这主要包括:主体范围和权利客体的扩大、形式上与传统民法理论相兼容、过错认定规则的发展和必要措施理论。本章还就近年来随着网络服务业态不断创新而产生的新型网络服务提供者侵权典型案件对中国模式的影响进行探讨。第四章主要针对中国模式下网络直播平台着作权侵权制度的运行现状、困境及成因进行研究。本章首先分析了中国网络直播平台着作权侵权制度运行中法律适用规则和责任认定规则的应然逻辑,并通过具体案例印证了这一逻辑,同时总结了司法实践中暴露出的问题。结合司法实践未解决的问题以及网络直播平台的特征和商业模式,归纳出中国模式下网络直播平台着作权侵权制度面临的直接侵权与间接侵权区分困境、过错认定规则困境、“通知-必要措施”规则失灵等主要困境。探究这些困境产生的成因:一方面,中国模式脱胎于美国模式,而美国模式从制度基因上就存在诸多局限性,如成立条件方面的先天局限性、“通知-删除”规则须有实施的可能性、过度减轻网络服务提供者义务等。另一方面,中国模式有着其自身建构局限性。其中,中国模式对免责条件的僵化改造是根本成因,“通知-必要措施”规则的滥用是直接成因,而替代责任的缺位则是消极成因。两方面原因相互作用共同造成了网络直播平台着作权侵权制度的实践困局。第五章对重塑网络直播平台着作权侵权制度提出对策建议。首先对中国模式的积极方面和消极方面进行反思,总结了学术界关于改造中国模式的路径探索,指出放弃美国模式制度样板是广泛共识。接着探究了传统民法中的安全保障义务理论,提出将网络服务提供者侵权制度纳入安全保障义务制度,并分析了其法理上的正当性、行为类型上的一致性和比较法上的经验,指出在制度接入时应同步对现行安全保障义务制度的责任承担方式进行改造和引入替代责任。本章重点对安全保障义务视野下网络直播平台着作权侵权制度的构建进行了规划:一是指出其义务来源;二是对其制度内核——注意义务的内容和范围进行分析,这包括对现有制度资源的合理取舍,依靠内容过滤技术履行主动审查义务,加强同权利人在共建版权库、建设在线授权系统和利用最新科技成果方面的合作,以及加强事后管理并将其与日常监管融为一体;三是对新视野下网络直播平台承担直接侵权责任、第三人介入下的连带责任和替代责任的具体条件进行研究和设计。
包政[2](2020)在《校园宿舍分布式多级无线网络设计与实现》文中认为为了加快校园信息化建设,满足在校师生的网络需求,目前很多院校都在与运营商合作的基础上推进校园无线网络的建设,对学校已有的有线网络进行无线扩充,大大提高了整体校园网络的性能,并加强了网络安全方面的防护,使全校师生员工能够随时随地、方便高效地使用信息网络,真正实现全校无线网络覆盖,促进学校教学、科研和管理能力的提升,增强在校师生网络信息时代下生活的幸福指数。本文首先对无线网络发展趋势及高校宿舍网络建设现状进行研究说明;其次从总体上分析了江苏食品药品职业技术学院对宿舍无线网络建设的需求,并深入实地分析在校师生的用户需求,关注部署难题,提出总体设计思路,充分运用智分加技术,进行无线信号的有效覆盖,满足复杂的宿舍网环境中高性能的无线网络需求;最后以江苏食品药品职业技术学院宿舍无线网络建设的实际工程为背景设计并实现了学院宿舍分布式无线网络多级布置,为在校师生提供高质量、高速的无线网络,实现统一身份认证及有线和无线的统一管理,为今后校园宿舍无线网络建设提供借鉴思路。
董璐[3](2018)在《面向区县级教育资源的教育云平台设计与实现》文中指出十八大报告明确把“信息化水平大幅提升”纳入全面建成小康社会的目标之一时代背景下,清江浦区原有教育城域网已经不能满足需求,原有系统出现校际间优质教育信息化资源分布不均、应用系统重复开发和利用率低等问题。为了实现优质教育资源共享,推动教育均衡化,清江浦区提出在原有教育城域网的基础上建设面向教育行政部门、学校、教师、学生、家长一站式云服务平台,实现对优质教育资源有效聚集和利用。本文依据清江浦区教育信息化的需要,在调研现有教育云平台研究现状和清江浦区原有教育城域网基础上,给出了该区教育云平台的需求分析、可行性分析和设计目标,采用B/S三层架构设计了系统总体框架,基于云计算技术和SOA架构对资源和服务进行整合,实现对资源和服务的集中管理和统一调用,推动优质教育资源和服务的合理利用。本文重点做了以下两方面工作:一是通过对现有单点登录模型进行分析,选用基于SAML的单点登录模型,并对该模型进行改进,减少模块通讯量;通过对加密算法进行研究,提出利用对称算法、非对称算法和数字签名对SAML断言进行加密,形成安全的SAML令牌,提高了单点登录系统的安全性。二是针对微课和翻转课堂等新教学模式对基于流媒体的视频点播系统需求,本文对视频点播系统整体框架和主要功能模块进行详细的设计,并对功能模块功能做了详细的描述。教育云平台在清江浦区部署运行之后,通过测试表明,该平台和系统核心功能实现设计要求,运行正常。
何白[4](2017)在《中国网络视频产业发展研究 ——基于产业融合的分析》文中进行了进一步梳理上世纪90年代以来,数字技术与网络技术的发展使信息传播领域的产业融合引人瞩目。在传媒业与电信业相互融合的交汇处,网络视频作为一种新兴的媒介形态诞生并迅速风靡于我国的互联网。自2006年网络视频产业发轫,历经跑马圈地式的野蛮扩张,泥沙俱下式的市场洗牌,再到步履稳健的理性成长;我国网络视频产业规模由小变大,产业规制从无到有,产业链条不断地完善,产业布局逐渐多元。作为产业融合边界处诞生的边缘产业,网络视频产业的发展受到融合因素的深刻影响。数字融合使广电、出版、电信三大产业的信息产品属性趋同,互联网的出现为信息内容传播提供了一个通用的网络平台,多种产业力量均可以在互联网上布局网络视频业务。同时,三网融合的推进使广电网、电信网与互联网通过技术升级改造,在技术标准上趋于一致,网络层上互联互通,业务上彼此渗透;多样化的视频传播终端被催生。融合的扩散还使娱乐、文化、教育等产业经由内容的数字化与网络化,加入到信息产业大汇融的队伍之中。面对产业之间广泛融合的大背景,网络视频内容运营面临内容来源多元化、传输渠道多元化、播出终端多元化的局面;网络视频企业的业务经营范围也拥有极为广阔的延伸拓展空间。当前,我国网络视频产业的发展面临融资、内容版权、政策规制等各方面的现实阻碍,视频企业之间在内容领域的白热化竞争令运营成本年年攀升,行业长期处于普遍亏损的状态。如何找寻我国网络视频产业的良性发展路径?此问题十分值得探讨和研究。本文尝试以产业融合为分析视角,对我国网络视频产业的发展进行全方位的探析,从中探寻破除产业发展困境、推动产业发展的路径和方法。在研究思路与结构安排上,本论文首先对我国网络视频产业的发展脉络、发展特征进行全面且深入的梳理,从宏观上把握我国网络视频产业发展的整体图景。其二,结合产业融合趋势对我国网络视频产业融合发展的背景、机理与动因进行进一步的分析,建立起我国网络视频产业融合发展的理论框架。其三,应用实证分析方法,对产业融合下我国网络视频产业的产业组织、产业链以及网络视频企业的发展模式进行具体分析研究。最后,在前文的研究基础上,对如何推动我国网络视频产业融合发展这一命题进行思考,并提出相应的建议与对策。本论文可能的创新点在于:第一,选题创新:我国网络视听新媒体产业的研究还处于起步阶段,对于网络视频产业的研究更为匮乏,研究内容缺乏整体性与系统性。本研究将我国网络视频产业作为研究对象,从产业融合的角度来分析网络视频产业的发展,在研究选题角度较为新颖,具备了创新性。第二,内容创新:本文在第三章对我国网络视频产业的发展历程进行全面的梳理,弥补了当前相关领域的研究空白;在第四章中,提出我国网络视频融合发展的框架,对网络视频产业融合发展的动因进行了分析探讨;在第五、六、七三章分别对产业融合环境下我国网络视频产业的产业组织、产业链以及企业的发展案例进行具体分析;以上研究内容在本研究领域均具有一定的创新意义。第三,方法创新:本研究应用了产业经济学的经典理论和研究范式对网络视频产业进行分析。在第五章中,本文应用产业组织研究中经典的SCP分析框架,对网络视频产业的融合发展进行分析;第六章中,通过产业链整合理论和价值系统、价值网等的理论工具对网络产业的产业链发展进行研究。在网络视频研究领域具有方法上的创新性。第四,结论创新:在理论探讨与实证分析的基础上,本研究注重对产业发展现实问题的解决。在第八章中,系统性地分析了阻碍我国网络视频产业发展的一系列现实矛盾,提出推动网络视频行业技术创新、鼓励企业进行营利模式创新、建立新环境下版权治理机制以及如何科学制定产业规制、推动网络视频产业融合发展的一系列建议和对策。
丁平杰[5](2014)在《华数广电在三网融合下的业务平台发展策略研究》文中指出随着国家对三网融合相关政策的出台,对广电企业的影响非常明显。在三网融合的大环境下拓展市场,降低成本、加强自身优势领域、提高竞争力是各方所要面临的最现实的问题。而要解决这个问题,仅仅依靠政策扶持和传统的技术升级改造网络无法解决各自面临的全部难题。只有坚定不移地走创新之路,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。本文研究目的在于通过深入分析三网融合政策背景下广电运营商运营现状,找出一条适合于广电网络运营商的生存之路。为此,本文首先介绍了课题研究的背景和意义,在借鉴西方国家在“三网融合”问题上制定的发展战略及相关理论的基础上,根据国家和广电总局关于“三网融合”的相关政策规定,以浙江最具代表性的广电企业-华数广电发展现状进行分析,指出发展创新才是硬道理。其次,采用SWOT分析法针对当前广电网络运营商的发展优势、劣势、机遇、以及挑战,将其与电信运营商进行比较,从中找出广电网络在发展中存在的优势和劣势。最后,提出华数广电在加强运营、业务、服务能力所采取的一些措施和方法,进而为“三网融合”当前的工作,以及未来的发展战略提供一些意见和参考,从而推动“三网融合”的发展。本文为广电企业应对三网融合提供了一个新的研究策略。结合华数广电的实际情况,为广电企业应对三网融合的业务发展提出了一些新的思路和想法。为广电企业的发展提供了一些有价值的参考。
张艳华[6](2013)在《基于流媒体技术的教学视频点播系统的设计与实现》文中提出教育信息化是高校传统教学手段的变革,运用现代教学技术手段开展教学活动,提高教学质量是教育信息化改革的主要目的,随着网络通讯、多媒体技术的发展,基于网络的多媒体视频教育、在线课堂等以其丰富的信息资源、友好的交互性能以及优良的开放性等特点逐渐发展成为比较成熟的新型教育形式。网络视频教学资源应用以其内容丰富、应用快捷、定位准确的优势得到高校的推动,结合传统教育网络资源进行网络学习和实时交流,网络视频信息为学生的学习提供生动、真实的场景。视频点播利用校园网和视频技术的优势,以自适应的方式按需播放,没有时间、地点、空间的限制,改变学生观看教学视频的被动方式。本文通过对教学视频点播技术的研究,利用流媒体技术对视频教学资源进行规范处理,构建具有实时交互功能的视频教学资源点播系统,应用于高校教学活动,为学生提供“面对面”学习的环境。论文采用了基于.net技术的B/S三层结构的教学视频点播系统解决方案,确定系统的实现模式和实现技术。利用DirectShow技术对视频流进行采集处理、解码回放,采用双队列缓冲技术保证流式传输方式的视频数据传输顺序、可靠。系统采用面向对象思想设计,功能完善、界面友好,保护制作者的知识产权。设计点播线程分配机制缓解视频服务器负载,并对不同带宽的客户端进行测试,保证视频流文件在网络传输的稳定速率控制。该系统的设计技术先进、通用性强、稳定可靠,普遍适用于各高校网络教学平台,通过该平台可以将优秀教师的课堂进行网络实时传送,使学生犹如置身现场,打破了空间的局限性,真正达到视频资源共享。
孙宝寅[7](2011)在《IPTV DRM系统设计与实现》文中研究表明近年来,宽带网络、计算机处理能力的显着进步,使得数字内容得到了极大的发展,以家用电视机+机顶盒或者个人电脑为终端的IPTV应运而生。然而,数字产品易于拷贝和任意分发的安全隐患一直制约着IPTV的发展,并且极大了损害了IPTV内容提供商、管理商和运营商的利益,成为行业内亟待解决的问题。DRM(数字版权保护)协议正是在这样的情况下产生的,它旨在为纷繁复杂的内容制作、发行、管理和消费提供数字化的保护方案,为数字产品打造一个可以信任的平台。本文针对以上情况,提出一种IPTV与DRM相结合的系统,该系统除了实现一般IPTV的视频点播功能之外,还加入了DRM系统的身份认证、访问权限和用户许可的管理、视频流的加/解密以及基于用户权限的视频有条件播放等功能。本文在分析当前IPTV和DRM的国内外相关研究现状的基础上提出了IPTV DRM系统模型框架,并从使用控制和加密控制两个方面对模型的可信性进行了系统分析。随后针对数字版权管理中认证协议所包含的注册、登录和点播过程给出了详细可行的设计,并从身份验证、通信传输和访问权限控制等方面对协议的安全性给出了证明。系统的实现部分在基本IPTV点播流程上,融入了数字版权管理中用户匿名和双向认证、密钥管理体系、加密流式媒体、用户证书以及许可证等模块,实现了用户接入控制,数字内容访问控制和使用控制等功能。最后,实验测试结果表明系统的安全性、流程的完整性以及用户体验都较好,实现过程简洁有效,应用场景较为广泛,适用于为目前IPTV业务提供数字版权保护服务,对完善现有IPTV架构具有一定的指导意义。
王嵩[8](2010)在《P2P媒体服务系统研究》文中进行了进一步梳理中国互联网络信息中心(CNNIC)统计显示,截至2009年6月,中国网民和宽带用户规模均已至世界首位,网络视频用户超过2亿。宽带用户规模的急剧扩大极大推动了宽带网络的应用需求,媒体服务业务作为宽带网络的重要应用,成为信息产业新的增长点,蕴育出巨大的商机,对媒体服务系统及其关键技术的研究具有重要现实意义和广阔应用前景。媒体服务系统中媒体数据的存储、分发与共享是关键技术之一,基于共享的P2P技术在此方面具有极大的优势,成为当前国内外的研究热点。现有P2P技术有三种典型体系结构:集中目录式结构,缺点是易造成单点故障,可靠性和安全性较低,不适合大规模网络应用;纯P2P网络结构,缺点是信息搜索效率较低,带宽消耗大,易造成网络拥塞甚至不稳定,不能提供QOS保证;混合式P2P网络结构,缺点是对超级节点依赖性大,容错性受到一定影响。本文提出了一种基于多级P2P架构的媒体服务系统,实验床上的实际测试表明,多级P2P架构具有较好的服务性能。此架构中有五类分布式P2P节点:中心媒体节点(CMS)、目录服务节点(DS)、边缘媒体节点(EMS)、媒体分发缓冲节点(MDC)和媒体终端节点(HMT)。五类节点组成了双层P2P网络:城域网P2P媒体数据存储分发网络与驻地网P2P媒体数据存储、分发与服务网络,提供媒体数据的部署/缓存、存储、分发与共享等功能。在第一层(城域)P2P网络中,利用基于Kautz图拓扑的结构组织各分布式节点,在第二层(驻地)P2P网络中,利用边缘媒体节点(EMS)的双重特性结合媒体终端节点(HMT)的特殊服务性能,提供QOS保证,同时使得系统具有较高的整体服务性能。理论分析和验证实验均证明多级P2P架构所体现的优越性及先进性。在多级P2P媒体数据分发服务网络中,对媒体数据进行一定策略的部署/缓存,可以进一步提高系统的数据共享效率及服务性能,现有的数据部署/缓存方法,大都基于某一特定环境实现,具有一定的局限性,对于P2P网络来说,暂未有显着的有效方法,本文提出了一种多级P2P网络中媒体数据的部署/缓存方法,该方法基于网络中媒体数据的请求特性,并结合各分布式节点的行为统计结果,在分析得出数据的生命周期、衰减状态等基础上,给出数据的缓存期望值和定位节点,最终实现数据的部署/缓存,可以达到全网范围内较为高效的数据分布,提供较高效率的数据共享功能,并明显提高了统的服务性能。实验床上的实际测试表明在多级P2P数据分发与服务网络中,应用此数据部署/缓存方法,会显着提高系统的服务性能。同时,本文提出了一种多级P2P网络中的媒体数据请求模型,给出了模型的参数及各相关变量及函数定义,作为数据部署/缓存的重要参考依据。在几个关键方法的研究成果之上,本文构建了一个具有典型代表性的P2P媒体服务原型系统-基于多级P2P架构的视频多媒体点播系统,设计并实现了各分布式节点及主要业务流程。在CNGI(国家下一代互联网)示范网上部署了200个节点,添加了必要的支撑环境以后,验证系统成功完成了试运营。验证系统的实际测试数据证明了本文研究成果的有效性及先进性。
向伟[9](2008)在《异构网络环境下流媒体服务模式的研究》文中研究表明随着多媒体技术、网络技术和计算机技术的不断发展,视频点播、网络直播、视频会议、可视电话等多媒体已经广泛应用,成为日常生活的一部分。中小规模视频服务系统经过多年发展,已趋于成熟,但在向大规模/超大规模视频服务系统的迁移过程中,系统规模的扩展、网络的异构性、用户需求的提升,对现有的视频服务器体系结构、存储、传输和服务策略等提出了巨大挑战。可扩展的视频服务器体系结构和高效的带宽复用策略是扩展视频系统服务规模的两个主要手段,已成为超大规模视频服务研究的热点。本文围绕这两个问题,研究了异构网络环境下流媒体服务模式。本文在国家高技术研究发展计划(863计划)“十五”重大专项“高性能宽带信息网(3TNet)”、国家广电总局“海南省IPTV示范网络的建设”和“海南双向HFC实验网络”等课题的基础上,围绕异构网络环境下的流媒体服务模式展开研究,结合3Tnet、有线电视网和互联网的特性,研究了流媒体服务架构、传输模式、带宽复用等关键性问题,提出了一些新的思想和方法,并设计了相应的算法。主要研究内容和创新点如下:流媒体服务需要消耗大量的计算和存储资源,单台服务器的服务能力有限,在提供大规模并发服务时通常需要建造服务器集群。本文针对3TNet中主干网——ASON数据链路的传输特性,在多级缓存的视频点播服务系统基础上,提出并实现了支持异地存储影片VCR(Video Cassette Recorder,录像机)功能的视频点播服务策略。该策略利用3TNet数据高速传输的特点,采用异地服务的模式,降低边缘媒体服务器的存储压力,同时不因媒体内容的异地存储导致额外的启动延迟。本系统在上海长宁区IPTV(Internet Protocol Television,网络电视)示范运营工程的实际运营表明,该策略可以有效地缓解中心服务器的压力,适合大规模IPTV商业运营。单播采用独占模式提供服务,系统规模受到很大限制,组播是一种有效的解决途径。本文针对有线电视网,分析了HFC(Hybrid Fiber Coaxial,光纤同轴电缆混合网)双向网络特性,设计了一套适合该网络的流媒体服务平台。在该平台基础上针对HFC网络广播的特性,提出了分段补丁算法,以分段补丁的形式向用户提供数据,代替传统补丁算法提供完整补丁流的形式。在算法中,利用HFC网络的广播特性,用户同时从多个信道接收视频数据,无需消耗附加的网络资源。理论分析和仿真试验表明该算法在有限的带宽条件下,最大限度为用户提供视频点播服务,同时支持用户的VCR操作。对于互联网而言,由于技术条件的限制,目前网络层组播还无法广泛应用。随着个人计算机技术的飞速发展,客户端的存储、计算能力有了很大提高,可以作为流媒体服务系统中的一个节点提供服务。在此背景下,应用层组播被认为是解决服务扩展性的最佳途径。本文针对下一代互联网络的特性,提出了基于P2P的时移电视传输策略,将补丁技术与P2P技术相结合,有效地节省了视频服务器及主干网络的资源,同时对服务规模没有限制。在此基础上引入网格技术,提出时移电视服务系统(Time-shifred TV on demand based on grid,GridTVOD),将视频服务器和服务节点组织为流媒体服务网格,视频数据传输采用P2P和Patching相结合,用户作为网格节点,在享受服务时,也作为服务端为其它节点提供服务。理论分析和仿真试验表明系统具有良好的可扩展性、可组织性、安全性。
徐美虹[10](2007)在《开放体系下可扩展流媒体服务器系统研究》文中研究表明随着互连网的飞速发展,IPTV、视频点播流媒体应用发展迅速,迫切需要有较好的服务能力的媒体服务系统来支撑业务的开展。当前Real、微软和苹果公司都有发布各自宽带流媒体的解决方案,但这些方案往往需要高成本来支持。针对这种情况,本文通过对现有流媒体技术和产品的了解和分析,提出了开放体系下的可扩展媒体服务系统方案,采用现有的一些开源项目,来提高流媒体服务器的性能和可扩展能力。本论文的主要研究内容有:①介绍了现有的流媒体技术和集群技术,结合流媒体应用发展趋势分析了对流媒体服务器本身以及流媒体服务系统的需求。②在详细分析LVS系统和Darwin流媒体服务器这两个开源项目的基础上,提出了可扩展的流媒体服务器体系结构,并介绍了该系统的工作原理和数据流程。③在可扩展的流媒体服务器体系结构基础上,对分布式调度机制进行研究,并对负载均衡模块、接入许可控制机制、服务器调度算法进行了改进,提出了基于用户级别的接入许可控制机制和基于容量规划的接入控制优化策略,并实现了动态调度反馈机制。④针对节点流媒体服务器在系统中的具体功能作用,对服务器的数据存储机制和流媒体服务策略等方面进行了进一步的研究,提出了基于节目流行度的数据存储策略和基于门限的流媒体服务器策略,来提高系统对媒体服务用户的支持能力。⑤对系统的并发用户数和系统流量输出两个方面进行了测试,本文提出的可扩展流媒体服务器系统体系结构的确扩展了单台流媒体服务器的服务能力,而且具有较好的负载均衡性能。本文提出的开放体系下可扩展流媒体服务器系统可以更好地发挥流媒体服务器系统中软件和硬件的综合服务能力,是一种解决小规模媒体服务应用的较好方案。该结构搭建比较简单,也不需要较高费用来支持,有较好的性价比,同时具有良好的可扩展性和节点透明性。
二、视频点播多级许可控制方案(论文开题报告)
(1)论文研究背景及目的
此处内容要求:
首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。
写法范例:
本文主要提出一款精简64位RISC处理器存储管理单元结构并详细分析其设计过程。在该MMU结构中,TLB采用叁个分离的TLB,TLB采用基于内容查找的相联存储器并行查找,支持粗粒度为64KB和细粒度为4KB两种页面大小,采用多级分层页表结构映射地址空间,并详细论述了四级页表转换过程,TLB结构组织等。该MMU结构将作为该处理器存储系统实现的一个重要组成部分。
(2)本文研究方法
调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。
观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。
实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。
文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。
实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。
定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。
定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。
跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。
功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。
模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。
三、视频点播多级许可控制方案(论文提纲范文)
(1)网络直播平台着作权侵权制度研究(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
常用缩略语 |
引言 |
第一章 网络直播与网络直播平台概论 |
第一节 网络直播 |
一、网络直播的定义和类型 |
二、网络直播的兴起和发展态势 |
三、网络直播的运营模式和基本特征 |
四、网络直播中的着作权侵权行为 |
第二节 网络直播平台 |
一、网络直播平台概述 |
二、网络直播平台的经营模式 |
第三节 网络直播平台在着作权法上的法律性质 |
一、网络着作权领域的法律主体概述 |
二、“网络服务提供者”的概念和类型 |
三、网络直播平台的法律性质探讨 |
本章小结 |
第二章 网络直播平台着作权侵权制度的现行规范渊源——美国模式 |
第一节 美国模式的理论基础 |
一、着作权直接侵权理论 |
二、着作权间接侵权理论 |
三、网络着作权间接侵权理论 |
第二节 美国模式的形成背景 |
一、国际背景 |
二、国内背景 |
第三节 美国模式的制度载体 |
一、DMCA的规则体系和主要内容 |
二、美国模式的制度机理 |
三、美国模式下网络直播平台版权侵权的司法实践 |
本章小结 |
第三章 网络直播平台着作权侵权制度的本土规范基础——中国模式 |
第一节 立法上的移植和发展 |
一、早期立法 |
二、《信网权条例》对美国模式的借鉴 |
三、中国模式的形成 |
四、中国模式的发展 |
第二节 中国模式的理论建构和规则体系 |
一、主体范围和权利客体的扩大 |
二、形式上与传统民法理论相兼容 |
三、过错认定规则的发展 |
四、必要措施理论 |
第三节 新型案例对中国模式的影响 |
一、“阿里云”案 |
二、“阿鲁克”案 |
三、“微信小程序”案 |
四、影响综述 |
本章小结 |
第四章 中国网络直播平台着作权侵权制度的运行现状、困境及成因 |
第一节 中国网络直播平台着作权侵权制度运行的应然逻辑 |
一、法律适用规则 |
二、侵权责任认定规则 |
第二节 中国网络直播平台着作权侵权制度的司法实践 |
一、“爱奇艺诉YYHD”案和“爱奇艺诉虎牙”案 |
二、“新浪诉虎牙”案 |
三、司法实践综述 |
第三节 中国网络直播平台着作权侵权制度的困境 |
一、直接侵权与间接侵权的区分困境 |
二、过错认定规则的困境 |
三、“通知-必要措施”规则的失灵 |
第四节 成因之一——美国模式的制度基因局限性 |
一、成立条件方面的局限性 |
二、“通知-删除”规则须有实施的可能性 |
三、过度减轻网络服务提供者义务 |
第五节 成因之二——中国模式的自身建构局限性 |
一、根本成因:对免责条件的僵化改造 |
二、直接成因:“通知-必要措施”规则的滥用 |
三、消极成因:替代责任的缺位 |
本章小结 |
第五章 重塑网络直播平台着作权侵权制度的对策建议 |
第一节 中国模式之反思 |
一、对中国模式的总体评价 |
二、改造中国模式的路径探索 |
三、放弃美国模式制度样板 |
第二节 新视野下的网络服务提供者侵权制度 |
一、安全保障义务基础理论 |
二、将网络服务提供者侵权制度纳入安全保障义务制度 |
第三节 安全保障义务下的网络直播平台着作权侵权制度 |
一、义务来源 |
二、注意义务的内容 |
三、责任承担方式 |
本章小结 |
结论 |
参考文献 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 |
致谢 |
(2)校园宿舍分布式多级无线网络设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
abstract |
专用术语注释表 |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景与意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 主要研究内容 |
1.4 论文组织结构 |
第二章 无线局域网络关键技术研究 |
2.1 无线局域网标准 |
2.2 无线局域网拓扑结构 |
2.3 无线局域网组网技术研究 |
2.4 无线局域网的优势 |
2.5 本章小结 |
第三章 无线局域网技术在校园网中的应用分析 |
3.1 校园网接入设计分析 |
3.2 校园无线网络覆盖规划分析 |
3.2.1 射频规划分析 |
3.2.2 SSID规划分析 |
3.2.3 漫游规划分析 |
3.2.4 QoS规划分析 |
3.2.5 带宽管理分析 |
3.2.6 安全性规划分析 |
3.3 校园无线网络覆盖技术分析 |
3.3.1 放装式安装覆盖 |
3.3.2 室内分布式安装覆盖 |
3.3.3 智分无线覆盖技术 |
3.4 校园无线网络运营方式分析 |
3.5 本章小结 |
第四章 学院宿舍无线网络建设目标与需求分析 |
4.1 校园无线网建设目标 |
4.2 学校需求分析 |
4.3 用户需求分析 |
4.4 学院宿舍无线网部署难题分析 |
4.5 总体思路 |
4.5.1 多级分布式无线部署方式 |
4.5.2 802.11ac应对多终端大流量 |
4.6 本章小结 |
第五章 学院宿舍无线网络组网方案设计 |
5.1 江苏食品药品职业技术学院无线网络组网方案设计概述 |
5.2 宿舍区(智分+)无线设计 |
5.3 汇聚交换机设计 |
5.4 有线无线安全出口设计 |
5.4.1 安全防护 |
5.4.2 流量控制 |
5.5 统一账号设计 |
5.5.1 学校自主运营模式 |
5.5.2 多运营商运营模式 |
5.6 原有设备利旧设计 |
5.6.1 认证系统利旧 |
5.6.2 无线控制器利旧 |
5.6.3 网管软件利旧 |
5.7 有线无线一体化网络管理设计 |
5.8 综合平面图设计 |
5.8.1 S1/S3#楼平面图设计 |
5.8.2 S2/S4#楼平面图设计 |
5.8.3 S5#楼平面图设计 |
5.8.4 S6#楼平面图设计 |
5.8.5 S7#楼平面图设计 |
5.8.6 S8#楼平面图设计 |
5.9 校园宿舍网络测试 |
5.10 本章小结 |
第六章 总结与展望 |
6.1 工作总结 |
6.2 工作展望 |
参考文献 |
致谢 |
(3)面向区县级教育资源的教育云平台设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 系统研究背景 |
1.2 课题研究目的和意义 |
1.3 研究现状 |
1.4 本人所做的主要工作 |
1.5 论文组织结构 |
2 面向区级教育云平台需求分析与概要设计 |
2.1 面向区级教育云平台需求分析 |
2.2 教育云平台框架设计 |
2.3 教育云平台技术架构设计 |
2.3.1 云计算技术 |
2.3.2 SOA架构 |
2.3.3 SOA和云计算 |
2.3.4 教育云平台技术架构设计 |
2.4 云平台物理部署设计 |
2.5 教育云平台核心系统概要设计 |
2.5.1 统一认证管理系统 |
2.5.2 视频点播系统 |
2.6 本章小节 |
3 基于SAML的统一认证管理系统详细设计 |
3.1 统一认证技术 |
3.1.1 单点登录模型分析 |
3.1.2 安全声明标记语言 |
3.1.3 可扩展的访问控制可标识语言 |
3.1.4 基于角色的访问控制模型 |
3.1.5 信息安全技术 |
3.2 基于SAML的单点登录改进模型 |
3.3 基于XACML和SAML的RBAC访问控制模型 |
3.4 单点登录的体系框架设计 |
3.5 其它辅助功能模块设计 |
3.5.1 SAML断言生成与解析模块 |
3.5.2 信息安全传输模块 |
3.5.3 信息安全处理模块 |
3.6 统一认证管理系统详细设计 |
3.6.1 统一身份认证系统功能要求 |
3.6.2 统一身份认证系统功能详细分析 |
3.6.3 统一身份认证系统详细设计 |
3.6.4 基于SQLServer的统一认证系统数据库设计 |
3.6.5 统一身份认证平台的具体实现分析 |
3.7 本章小节 |
4 基于流媒体技术的视频点播系统详细设计 |
4.1 视频点播系统概要设计 |
4.2 视频点播系统的功能结构设计 |
4.2.1 内容源生命周期 |
4.2.2 视频点播系统核心功能模块 |
4.2.3 业务管理核心功能模块 |
4.3 视频点播系统核心模块详细设计 |
4.3.1 全网系统详细设计 |
4.3.2 点播模块详细设计 |
4.4 视频点播业务管理模块详细设计 |
4.4.1 业务管理模块设计 |
4.4.2 后台管理模块设计 |
4.5 本章小结 |
5 教育云平台的实现与测试 |
5.1 登录页面的实现 |
5.2 用户、角色和关联模块的实现 |
5.3 视频点播系统的实现 |
5.3.1 安装部署方案 |
5.3.2 资源管理 |
5.3.3 服务管理 |
5.4 系统测试环境 |
5.4.1 系统测试环境 |
5.4.2 云平台部署情况说明 |
5.4.3 系统测试 |
5.5 本章小结 |
6 总结与展望 |
6.1 论文总结 |
6.2 未来工作展望 |
致谢 |
参考文献 |
(4)中国网络视频产业发展研究 ——基于产业融合的分析(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
1 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.1.1 从媒介融合到产业融合 |
1.1.2 网络视频的勃兴与媒介变局 |
1.2 研究问题与意义 |
1.2.1 研究问题 |
1.2.2 研究意义 |
1.3 研究对象与概念界定 |
1.3.1 网络视频 |
1.3.2 网络视频产业 |
1.4 研究思路与方法 |
1.4.1 研究思路与框架 |
1.4.2 研究方法 |
1.5 前沿性与创新性 |
2 文献综述 |
2.1 理论资源 |
2.1.1 产业融合理论 |
2.1.2 产业链相关理论 |
2.1.3 研究中使用的分析工具 |
2.2 研究综述 |
2.2.1 传媒产业融合研究综述 |
2.2.2 中国网络视频产业发展研究综述 |
2.3 网络视频产业研究述评 |
3 我国网络视频产业的发展阶段与特征 |
3.1 我国网络视频产业的发展阶段 |
3.1.1 市场导入期:“播客”风潮下的业态萌芽(1994-2005) |
3.1.2 产业萌芽期:资本“盛宴”下的行业爆发(2006-2007) |
3.1.3 市场调整期:市场洗牌后的秩序重构(2008-2009) |
3.1.4 理性成长期:资源困境中的“合纵连横”(2010-2012) |
3.1.5 融合发展期:多元布局下的跨界经营(2013-) |
3.2 我国网络视频产业的发展特征 |
3.2.1 内容生产模式多元化 |
3.2.2 传播终端移动化、多屏化 |
3.2.3 市场竞争主体多元化 |
3.2.4 企业营利模式多样化 |
3.2.5 政府管理规范化、细致化 |
3.3 小结 |
4 我国网络视频产业的融合发展:背景、机理与动因 |
4.1 网络视频产业的融合背景 |
4.1.1 传媒业与电信业的融合 |
4.1.2 基于互联网的更大范围的融合 |
4.1.3 一些融合型的产业概念 |
4.2 我国网络视频产业融合发展的机理 |
4.2.1 网络视频产业的核心层——视频内容产业 |
4.2.2 网络视频产业的外延层——视频衍生产业 |
4.3 我国网络视频产业融合发展的动因分析 |
4.3.1 信息技术的驱动 |
4.3.2 资产通用性的提高 |
4.3.3 视频企业对范围经济的追求 |
4.3.4 规制放松与政策的推动 |
4.4 小结 |
5 我国网络视频产业融合发展的SCP分析 |
5.1 我国网络视频市场结构分析 |
5.1.1 市场集中度高 |
5.1.2 差异化程度较低 |
5.1.3 市场进入壁垒高 |
5.1.4 产业融合对网络视频市场结构的影响 |
5.2 我国网络视频市场行为分析 |
5.2.1 网络视频市场的价格协调 |
5.2.2 网络视频市场的非价格行为 |
5.2.3 网络视频企业的并购与联合 |
5.2.4 产业融合对网络视频市场行为的影响 |
5.3 我国网络视频市场绩效分析 |
5.3.1 规模增长与长期亏损并存 |
5.3.2 行业收入格局的转变 |
5.3.3 产业融合对网络视频市场绩效的影响 |
6 我国网络视频产业触合发展的现实路径——产业链整合 |
6.1 我国网络视频产业链的形态特点 |
6.2 我国网络视频产业链的整合 |
6.2.1 网络视频企业的水平整合 |
6.2.2 网络视频企业的跨产业垂直整合 |
6.3 我国网络视频产业价值链的网状嬗变 |
6.3.1 网络视频产业价值系统的基本模型 |
6.3.2 价值网:网络视频产业价值系统的高级形态 |
6.4 小结 |
7 网络视频企业的融合成长——基于多案例分析 |
7.1 理论背景与分析框架 |
7.2 研究设计 |
7.2.1 研究方法 |
7.2.2 样本选择 |
7.2.3 数据收集 |
7.3 案例一:乐视网的“生态”构建 |
7.3.1 案例背景 |
7.3.2 乐视网的融合成长模式分析 |
7.3.3 乐视网融合成长的竞争力分析 |
7.3.4 讨论与启示 |
7.4 案例二:芒果TV的融合成长 |
7.4.1 案例背景 |
7.4.2 芒果TV的融合成长模式分析 |
7.4.3 芒果TV融合成长的竞争力分析 |
7.4.4 讨论与启示 |
7.5 小结 |
8 推动我国网络视频产业融合发展的对策 |
8.1 我国网络视频产业发展的阻碍 |
8.1.1 行业盈利困局尚未破除 |
8.1.2 企业同质化竞争仍较严重 |
8.1.3 版权保护不断面临挑战 |
8.1.4 政策倾斜成为产业发展掣肘 |
8.2 推动我国网络视频产业融合发展的对策 |
8.2.1 持续推动视频行业的技术创新 |
8.2.2 鼓励视频企业进行营利模式创新 |
8.2.3 建立新环境下的版权治理机制 |
8.2.4 加速三网融合促进跨产业竞合 |
8.2.5 科学制定政策推动融合发展 |
9 结语 |
参考文献 |
附录 |
致谢 |
(5)华数广电在三网融合下的业务平台发展策略研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
1 绪论 |
1.1 选题背景 |
1.2 国内外研究现状 |
1.2.1 国外研究现状 |
1.2.2 国内研究现状 |
1.3 研究内容及目的 |
1.4 研究方法与论文结构 |
1.4.1 研究方法 |
1.4.2 论文结构 |
2 相关理论综述 |
2.1 概念界定 |
2.1.1 企业发展战略 |
2.1.2 三网融合的定义与内容 |
2.2 相关理论 |
2.2.1 结构追随战略理论 |
2.2.2 波特五力理论 |
2.2.3 价值链理论 |
2.3 战略管理的常用分析方法 |
2.3.1 SWOT分析方法 |
2.3.2 PEST分析方法 |
3 我国三网融合的发展和华数广电战略分析 |
3.1 三网融合的原因 |
3.2 我国三网融合的发展现状 |
3.3 三网融合对广电网络的意义和影响 |
3.4 华数广电在三网融合下的业务发展战略分析 |
3.4.1 宏观环境分析 |
3.4.2 竞争力分析 |
3.5 SWOT分析 |
3.5.1 优势分析 |
3.5.2 劣势分析 |
3.5.3 机会分析 |
3.5.4 威胁分析 |
4 华数广电在三网融合下的业务发展战略 |
4.1 华数广电业务发展概况 |
4.1.1 华数广电简介 |
4.1.2 华数广电核心竞争力 |
4.2 华数广电三网融合业务需求 |
4.2.1 广电业务需求的多维发展 |
4.2.2 广电业务的发展需求和趋势 |
4.3 华数广电三网融合业务发展目标和战略思路 |
4.3.1 三年发展目标 |
4.3.2 规划原则 |
4.3.3 建设运营的战略思路 |
4.4 实现三网融合技术平台总体架构 |
4.4.1 有线网升级改造工程 |
4.4.2 云平台建设工程 |
5 华数广电三网融合下业务保障措施 |
5.1 打造省级骨干网络 |
5.1.1 业务对网络的需求 |
5.1.2 IP多业务和大颗粒业务承载需求 |
5.1.3 支撑全业务发展的家庭接入网络需求 |
5.2 建设业务运营平台 |
5.2.1 媒体云 |
5.2.2 通信云 |
5.2.3 宽带云 |
5.2.4 服务云 |
5.2.5 本地信息化平台 |
5.3 推广多终端支持 |
5.3.1 采用传统数字电视机顶盒 |
5.3.2 推行云宽带电脑 |
5.3.3 实现全新的云媒体终端 |
5.4 完善运营维护和支撑系统 |
5.4.1 总体规划简介 |
5.4.2 业务运营支撑系统(BOSS)概述 |
5.4.3 管理支撑系统(MSS)概述 |
5.5 加强监管体系建设 |
5.5.1 总体方案 |
5.5.2 内容监管 |
5.5.3 网络监管 |
5.5.4 终端监管 |
5.5.5 业务监管 |
5.5.6 结算监管 |
6 结论与展望 |
6.1 主要结论 |
6.2 研究展望 |
参考文献 |
致谢 |
(6)基于流媒体技术的教学视频点播系统的设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
第一章 绪论 |
1.1 课题研究的目的和意义 |
1.2 国内外研究现状 |
1.3 本文主要解决的问题和组织结构 |
第二章 系统相关技术简介 |
2.1 流媒体技术 |
2.1.1 流媒体技术特征 |
2.1.2 流式传输协议 |
2.1.3 流媒体技术原理 |
2.2 视频压缩编码 |
2.2.1 视频压缩技术 |
2.2.2 流媒体文件格式 |
2.3 MICROSOFT .NET FRAMEWORK |
2.4 DIRECTSHOW |
2.5 本章小结 |
第三章 系统需求分析 |
3.1 总体业务描述 |
3.2 系统功能性需求 |
3.3 系统需求建模 |
3.3.1 系统静态建模 |
3.3.2 系统动态建模 |
3.4 系统性能需求 |
3.5 本章小结 |
第四章 视频点播系统总体设计 |
4.1 系统设计目标和原则 |
4.2 系统设计模型 |
4.2.1 视频资源采集 |
4.2.2 服务器集群 |
4.2.3 Web 点播 |
4.3 系统结构化设计 |
4.4 系统功能逻辑结构 |
4.5 数据库设计 |
4.6 本章小结 |
第五章 系统详细设计与实现 |
5.1 数据采集编码设计 |
5.2 视频资源库建设 |
5.3 WEB 点播系统功能详细设计 |
5.4 流媒体服务器负载均衡设计 |
5.5 系统平台建设 |
5.6 系统软件功能实现 |
5.6.1 系统管理模块实现 |
5.6.2 视频资源管理模块实现 |
5.6.3 系统点播功能实现 |
5.7 本章小结 |
第六章 系统测试与效果分析 |
6.1 系统测试分析 |
6.1.1 点播功能测试 |
6.1.2 系统性能测试 |
6.2 系统应用效果分析 |
5.7 本章小结 |
第七章 总结与展望 |
致谢 |
参考文献 |
(7)IPTV DRM系统设计与实现(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第一章 绪论 |
1.1 研究背景 |
1.2 研究现状 |
1.2.1 IPTV研究现状 |
1.2.2 DRM研究现状 |
1.3 研究内容 |
1.4 论文结构 |
第二章 IPTV数字版权管理关键技术支撑 |
2.1 IPTV原理 |
2.2 IPTV关键技术 |
2.3 数字版权管理原理 |
2.4 数字版权管理关键技术 |
2.5 小结 |
第三章 IPTV DRM可信模型 |
3.1 IPTV DRM可信模型架构 |
3.1.1 IPTV DRM系统用例 |
3.1.2 IPTV DRM模型基本框架 |
3.1.3 IPTV DRM模型关键元素 |
3.2 IPTV DRM可信模型可信性分析 |
3.2.1 IPTV DRM使用控制 |
3.2.2 IPTV DRM加密控制 |
3.3 小结 |
第四章 CPSec IPTV DRM认证协议设计 |
4.1 CPSec IPTV DRM认证协议设计要求 |
4.2 CPSec IPTV DRM认证协议设计 |
4.2.1 CPSec IPTV DRM注册协议 |
4.2.2 CPSec IPTV DRM登录协议 |
4.2.3 CPSec IPTV DRM点播协议 |
4.3 CPSec IPTV DRM系统认证协议安全性分析 |
4.3.1 身份验证 |
4.3.2 通信传输安全 |
4.3.3 访问控制 |
4.3.4 权限转移控制 |
4.4 小结 |
第五章 CPSec IPTV DRM核心业务流程 |
5.1 CPSec IPTV DRM功能结构 |
5.2 CPSec IPTV DRM关键业务流程 |
5.2.1 客户端验证 |
5.2.2 许可生成 |
5.2.3 内容播放 |
5.2.4 密钥管理 |
5.3 CPSec IPTV DRM功能设计 |
5.3.1 内容管理 |
5.3.2 密钥管理 |
5.3.3 许可管理 |
5.3.4 服务器安全 |
5.3.5 客户端安全 |
5.3.6 系统维护 |
5.4 小结 |
第六章 CPSec IPTV DRM系统实现 |
6.1 原始媒体内容管理 |
6.1.1 模块实现 |
6.1.2 接口函数设计 |
6.2 媒体内容加密管理 |
6.2.1 模块实现 |
6.2.2 接口函数设计 |
6.3 密钥管理 |
6.3.1 模块实现 |
6.3.2 接口函数设计 |
6.4 许可管理 |
6.4.1 模块实现 |
6.4.2 接口函数设计 |
6.5 通信管理 |
6.5.1 模块实现 |
6.5.2 接口函数实现 |
6.6 播放管理 |
6.6.1 DirectShow技术 |
6.6.2 模块实现 |
6.6.3 接口函数实现 |
6.7 小结 |
第七章 CPSec IPTV DRM系统评价与结论 |
7.1 实验环境 |
7.2 测试结果和分析 |
7.2.1 系统客户端功能测试 |
7.2.2 系统服务端功能测试 |
7.2.3 系统性能测试 |
7.3 测试结论 |
7.4 总结与展望 |
参考文献 |
致谢 |
作者攻读学位期间发表的学术论文目录 |
附录 |
(8)P2P媒体服务系统研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
第1章 绪论 |
1.1 引言 |
1.2 概述 |
1.2.1 媒体服务 |
1.2.2 P2P技术 |
1.2.3 应用前景 |
1.3 研究内容 |
1.3.1 研究背景及意义 |
1.3.2 主要工作与创新点 |
1.3.3 本文章节结构 |
第2章 研究现状与项目背景 |
2.1 研究现状 |
2.1.1 媒体服务业务应用发展现状 |
2.1.2 P2P技术 |
2.1.3 分布式节点组织方法 |
2.1.4 媒体数据部署/缓存方法 |
2.2 项目背景 |
2.2.1 中国下一代互联网(CNGI) |
2.2.2 CNGI基于P2P的视频多媒体点播系统 |
第3章 多级P2P架构及分布式节点结构与实现 |
3.1 引言 |
3.2 分布式多级P2P结构 |
3.3 基于Kautz图的DHT方法组织节点 |
3.4 分布式节点的实现方法 |
3.4.1 中心媒体节点CMS |
3.4.2 媒体分发缓存节点MDC |
3.4.3 边缘媒体节点EMS |
3.4.4 目录服务节点DS |
3.4.5 架构及功能测试 |
第4章 数据部署/缓存方法 |
4.1 引言 |
4.2 媒体终端节点数据请求模型 |
4.2.1 研究媒体数据请求模型的意义和作用 |
4.2.2 媒体数据切块方法 |
4.2.3 数据请求特点分析及模型中主要参数确定 |
4.2.4 建立数据请求模型 |
4.3 数据部署/缓存方法 |
4.3.1 数据部署/缓存的意义和作用 |
4.3.2 数据部署/缓存方法中的主要影响因素 |
4.3.3 数据部署/缓存模型 |
4.3.4 数据部署/缓存的一般流程 |
4.4 多级P2P架构下数据部署/缓存应用 |
4.4.1 多级P2P网络数据部署/缓存的拓扑结构 |
4.4.2 各分布式节点在数据部署中的作用及组织机制 |
4.4.3 系统中的应用介绍 |
4.4.4 资源搜索定位方法 |
4.5 验证系统测试 |
第5章 P2P媒体服务系统搭建及测试 |
5.1 P2P媒体服务系统搭建 |
5.1.1 系统结构 |
5.1.2 系统主要功能 |
5.2 主要业务流程 |
5.2.1 P2P媒体数据服务(点播业务) |
5.2.2 其他主要相关业务流程 |
5.3 系统测试及数据分析 |
5.3.1 系统测试平台 |
5.3.2 功能及业务流程测试 |
5.3.3 系统性能测试及模型验证 |
5.3.4 测试数据分析及结论 |
第6章 结束语 |
6.1 主要工作及创新点 |
6.2 未来工作展望 |
参考文献 |
附录1 用户测试手册 |
致谢 |
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果 |
(9)异构网络环境下流媒体服务模式的研究(论文提纲范文)
摘要 |
Abstract |
目录 |
第1章 绪论 |
1.1 引言 |
1.2 流媒体服务概述 |
1.2.1 三网融合 |
1.2.2 流式服务的概念 |
1.2.3 流媒体服务的挑战 |
1.2.4 流媒体的应用前景 |
1.3 流媒体服务模式的研究现状 |
1.3.1 单播模式 |
1.3.2 组播模式 |
1.3.3 P2P模式 |
1.4 本文的研究内容和结构安排 |
第2章 流媒体服务相关技术 |
2.1 流媒体的特点 |
2.1.1 流媒体对象的特征 |
2.1.2 流媒体服务的优点 |
2.2 流媒体传输技术 |
2.2.1 ISMA实现规范 |
2.2.2 媒体传输流协议 |
2.2.3 媒体控制流协议 |
2.2.4 TS与ISMA的比较 |
2.3 流媒体文件格式 |
2.3.1 常见格式简介 |
2.3.2 MP4文件格式 |
2.4 流媒体服务系统 |
2.4.1 流媒体服务系统架构 |
2.4.2 流媒体业务功能及实现 |
第3章 基于3Tnet的视频点播服务策略研究 |
3.1 高性能宽带信息网(3Tnet) |
3.1.1 3Tnet简介 |
3.1.2 3Tnet网络体系和关键技术 |
3.1.3 流媒体业务系统与应用支撑环境 |
3.1.4 媒体服务器结构和功能 |
3.2 流媒体缓存策略的相关研究 |
3.2.1 Web代理缓存技术 |
3.2.2 流媒体代理缓存技术 |
3.3 3Tnet中异地存储内容的服务机制 |
3.3.1 VOD服务器集群 |
3.3.2 异地点播服务系统 |
3.3.3 异地点播的工作流程 |
3.4 基于3Tnet的视频点播服务策略 |
3.4.1 代理缓存策略 |
3.4.2 内容分发策略 |
3.4.3 实验和分析 |
3.5 本章小结 |
第4章 基于分段补丁的时移电视系统 |
4.1 HFC双向网络概述 |
4.1.1 双向改造技术 |
4.1.2 HFC网络的架构 |
4.1.3 HFC网络的传输技术 |
4.2 双向网络时移电视系统 |
4.2.1 系统架构 |
4.2.2 流化服务机制 |
4.2.3 带宽管理策略 |
4.3 基于组播的流调度策略相关研究 |
4.3.1 批处理算法 |
4.3.2 Chaining算法 |
4.3.3 周期广播算法 |
4.3.4 Piggybacking算法 |
4.3.5 补丁算法 |
4.4 分段补丁算法 |
4.4.1 分段补丁传输机制 |
4.4.2 客户端处理机制 |
4.4.3 交互处理机制 |
4.5 性能分析 |
4.5.1 最优阈值分析 |
4.5.2 带宽需求分析 |
4.5.3 算法应用分析 |
4.6 本章小结 |
第5章 基于P2P的时移电视传输策略 |
5.1 对等网络简介 |
5.1.1 对等网络的基本原理 |
5.1.2 P2P流媒体应用面临的挑战 |
5.1.3 P2P流媒体应用的相关研究 |
5.2 网格技术简介 |
5.2.1 网格的定义 |
5.2.2 网格的特征及分类 |
5.2.3 网格的体系结构 |
5.3 基于P2P的传输策略 |
5.3.1 系统模型 |
5.3.2 算法设计 |
5.3.3 性能分析 |
5.4 面向网格的服务系统 |
5.4.1 系统组织 |
5.4.2 节点控制 |
5.4.3 性能分析 |
5.5 本章小结 |
第6章 总结与展望 |
6.1 本文的工作总结 |
6.2 不足之处与展望 |
参考文献 |
致谢 |
在读期间发表的学术论文与取得的研究成果 |
在读期间参与的科研课题 |
(10)开放体系下可扩展流媒体服务器系统研究(论文提纲范文)
摘要 |
ABSTRACT |
1 绪论 |
1.1 研究的意义和内容 |
1.2 研究的创新点 |
1.3 本文的组织结构 |
2 流媒体和集群技术概述 |
2.1 流媒体技术概论 |
2.1.1 流媒体与流媒体服务器概述 |
2.1.2 流媒体主要产品介绍 |
2.1.3 流媒体典型应用-视频点播系统概述 |
2.2 集群技术概论 |
2.2.1 集群的概念 |
2.2.2 常见的集群系统 |
2.3 本章小结 |
3 可扩展流媒体服务器系统设计 |
3.1 流媒体服务器系统 |
3.1.1 流媒体服务器扩展方法 |
3.1.2 流媒体服务器扩展研究意义 |
3.1.3 流媒体服务器系统主要功能 |
3.2 流媒体服务器系统搭建 |
3.2.1 LVS 集群系统分析 |
3.2.2 Darwin 流媒体服务器分析 |
3.3 可扩展流媒体服务器系统整体框架 |
3.3.1 单机流媒体服务器模型 |
3.3.2 可扩展流媒体服务器系统模型 |
3.4 可扩展流媒体服务器系统工作原理 |
3.4.1 数据传送方式 |
3.4.2 数据包传输流程图 |
3.5 本章小结 |
4 可扩展流媒体服务器系统的优化与实现 |
4.1 分布式调度机制的改进和实现 |
4.1.1 系统负载均衡要求 |
4.1.2 接入许可控制机制 |
4.1.3 动态反馈调度机制 |
4.2 节点服务器的几种优化策略 |
4.2.1 基于节目流行度的存储策略 |
4.2.2 基于门限的流媒体服务策略 |
4.3 本章小结 |
5 实验与测试 |
5.1 实验环境 |
5.2 实验数据与分析 |
5.3 实验结论 |
6 总结和展望 |
致谢 |
参考文献 |
附录 |
四、视频点播多级许可控制方案(论文参考文献)
- [1]网络直播平台着作权侵权制度研究[D]. 姚震. 中国政法大学, 2021
- [2]校园宿舍分布式多级无线网络设计与实现[D]. 包政. 南京邮电大学, 2020(02)
- [3]面向区县级教育资源的教育云平台设计与实现[D]. 董璐. 南京理工大学, 2018(03)
- [4]中国网络视频产业发展研究 ——基于产业融合的分析[D]. 何白. 厦门大学, 2017(01)
- [5]华数广电在三网融合下的业务平台发展策略研究[D]. 丁平杰. 浙江工业大学, 2014(05)
- [6]基于流媒体技术的教学视频点播系统的设计与实现[D]. 张艳华. 电子科技大学, 2013(05)
- [7]IPTV DRM系统设计与实现[D]. 孙宝寅. 北京邮电大学, 2011(09)
- [8]P2P媒体服务系统研究[D]. 王嵩. 中国科学技术大学, 2010(10)
- [9]异构网络环境下流媒体服务模式的研究[D]. 向伟. 中国科学技术大学, 2008(06)
- [10]开放体系下可扩展流媒体服务器系统研究[D]. 徐美虹. 重庆大学, 2007(05)